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左脚选手 发表于 2011-10-27 14:10 ![]()
beta版,9月份测试的,差不多一个月了,驱动也不一样,仅作参考,你想说人家什么呢?而且人家也没测出你的 ...
9月份的beta放出的时候DICE那边盘都下厂开始压了,你还在这里说游戏跑来改动,这不跟推土机发布前夜还在YY的什么BUG剔除是一个路数么。至于驱动,PCGH的测试用的什么驱动都给你写出来了,你用过这些驱动么,你知道11.10preview3个版本和11.11存在多么微笑的差别么,你看得到PCGH给出的285.38和285.62之间的差异么,最低帧有很多种因素可以导致,你看到PCGH的测试时长了么?你有看没看到我的测试时长?
套用AMD自己的话——我们需要明白怎么测试,看得懂测试结果并明白这些结果含义的人。好吧,我承认这极度讽刺,但这是事实。
既然被左脚你这么信任,我就再多费点口舌来跟你聊聊所谓优化的事情。厌氧菌活下去需要绝氧环境,你在环境中尽可能的减少氧气组分,这叫优化。你把厌氧菌拿到办公桌上放着,然后还想要让它活着,这叫做梦。
这就是AMD GPU构架至于DirectX 11环境的问题——不是“优化不当”,而是自身特性根本就不适合这个环境,同时整个环境还无法被改变并且一步步的想着自己不适应的方向去转变着。
compute shader才是DirectX 11的灵魂,它不光吃吞吐,它还吃缓冲和灵活性,而这正是AMD最大的弊端——它仅强于吞吐,在灵活应用场合的单元复用率过于低下,不论是现在还是未来的应用环境中,无论是计算还是shader都不再单纯强调吞吐,甚至连AMD自己都在一遍又一遍的用新构架改善着这些问题,并且最终发现不砍翻重来实在不可能有质的变化,所以才有了GNC。我在太多文章里磨破了嘴皮子告诉你们AMD构架之所以还没有暴露出羸弱特性的原因,告诉你们问题出在哪里,告诉你们什么时候AMD的构架会出问题,甚至很久以前我就一直在说根据寒霜2引擎的特性,战地3将会是AMD构架第一个真正意义上的坟场,没人听啊。难道我这半年多将近一年的时间每天都在扯淡或者每天都在收着NVIDIA的钱么?
抹黑AMD对我没有一分钱好处,作为媒体,砍翻AMD只会导致我们的投放变的更少甚至没有,目前CPU的状态就是这样。我这么做,只是出于作为一个媒体人,哪怕是作为一个人最起码的良心——我希望把我看到的问题告诉所有看到文字的人们,让人们知道自己手中的硬件做什么擅长,做什么不擅长,同时也告诉AMD我们在关注这些问题,希望他们能够予以改进。这些文字很多人不爱看,因为这否定了他们的选择,甚至触碰到了他们被认同的存在感。但这些东西都是存在的,无法抹杀的。
被你“信任”我很难过,因为我很明显并没有得到你的信任,甚至我所做的这一切仅仅只是招来了你和G神还有很多A饭们基于喜好以及不希望被否定而产生的厌恶,这不是我要达到的目的。我所要达到的目的仅仅是传递一个事实,一个目前的AMD构架已经不适应DirectX 11环境,同时在战地3的ultra设置下无法获得满意游戏体验的事实。仅此而已。
以上,有些话总要有人去说,有些事总要有人去做。别人不做,我来做。相不相信是你的事,我问心无愧的做了,我很满足。 |
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