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楼主: mooncocoon
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厄……toms看来难逃跟我一样被信任的厄运了……

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21#
发表于 2011-10-29 04:37 | 只看该作者
我怎么记得上次“被相信”的是最低帧只有1/3.怎么文章里压根就没出现最低帧的事情?
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westlee 该用户已被删除
22#
发表于 2011-10-29 07:53 | 只看该作者
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23#
发表于 2011-10-29 08:33 | 只看该作者
lz的测试是写明了平台和测试场景的,手里有6970的都可以自己测(战地3好像cpu影响不大),但为什么ms好像没看到有人贴自己的成绩反驳捏。至于toms的测试你都不知道测的是哪一场景,而且就算toms的成绩没问题也不能证明lz的测试就是有问题滴啊,测得场景都不一样
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24#
发表于 2011-10-29 08:35 | 只看该作者
westlee 发表于 2011-10-29 07:53
这张fraps图很明显不是ultra画质的。

你说出来干嘛,让人家再表演下吗,图都看不懂的笑料怎么都不会嫌多
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25#
发表于 2011-10-29 08:47 | 只看该作者
pivk 发表于 2011-10-29 04:37
我怎么记得上次“被相信”的是最低帧只有1/3.怎么文章里压根就没出现最低帧的事情?

对啊,看过那个帖子的都知道“被相信”的原因,绝不是因为在ultra的情况下570平均比6970快了5帧这个原因,现在某人拿出ultra画质下tom快了5帧的测试来说toms“看来难逃跟我一样被信任的厄运了”。所以我说他在混淆视听。
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26#
发表于 2011-10-29 09:04 | 只看该作者
asd04122661 发表于 2011-10-29 08:33
lz的测试是写明了平台和测试场景的,手里有6970的都可以自己测(战地3好像cpu影响不大),但为什么ms好像没 ...

对他的测试有疑问的时候,就说“toms的测试你都不知道测的是哪一场景,就算toms的成绩没问题也不能证明lz的测试就是有问题滴啊,”而LZ就凭他不知道测得那个场景下的结论可是“第一次在非曲面细分场合“正式”的屠杀了A卡”,那可是用了屠杀这一词语,可是被他拉来壮胆的tom的结论可是“the GeForce GTX 400- and 500-series cards look great, run well, and take a much smaller hit when you apply MSAA than AMD’s boards.”也就是仅仅在开了MSAA的情况下取得了很小的胜利。
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27#
发表于 2011-10-29 09:14 | 只看该作者
是是,1080P U画质下580领先25%,570快10%,相对于6970确实是微不足道,很小的胜利
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28#
发表于 2011-10-29 09:34 来自手机 | 只看该作者
66666 发表于 2011-10-29 09:14  是是,1080P U画质下580领先25%,570快10%,相对于6970确实是微不足道,很小的胜利[titter>

讽刺的是,赢了最高设置,确输在了平均70之上的可玩性设置,就是说,先看画面,n卡佳,想玩得爽,请a卡
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29#
发表于 2011-10-29 09:34 | 只看该作者
本帖最后由 左脚选手 于 2011-10-29 10:13 编辑

LZ在某个帖子中说了一大坨DX11的特性,BF3的寒霜2引擎的特性,来证明“战地3将会是AMD构架第一个真正意义上的坟场”,下面摘录他的一些原话compute shader才是DirectX 11的灵魂,它不光吃吞吐,它还吃缓冲和灵活性,而这正是AMD最大的弊端——它仅强于吞吐,在灵活应用场合的单元复用率过于低下,不论是现在还是未来的应用环境中,无论是计算还是shader都不再单纯强调吞吐,甚至连AMD自己都在一遍又一遍的用新构架改善着这些问题,并且最终发现不砍翻重来实在不可能有质的变化,所以才有了GNC。我在太多文章里磨破了嘴皮子告诉你们AMD构架之所以还没有暴露出羸弱特性的原因,告诉你们问题出在哪里,告诉你们什么时候AMD的构架会出问题,甚至很久以前我就一直在说根据寒霜2引擎的特性,战地3将会是AMD构架第一个真正意义上的坟场,
可是被他拉来壮胆的tom给出的结论,仅仅是“the GeForce GTX 400- and 500-series cards look great, run well, and take a much smaller hit when you apply MSAA than AMD’s boards.”,而我们都知道,GTX 400- and 500-系列,之所以MSAA强,不就是因为ROP多点(570/580有48个rop,6970才32个),和computer shader的灵活性有个屁的关系,NV在BF3中只在开了MSAA的情况下取得了很小的胜利,完全看不出BF3哪里是AMD架构的坟场了。就算开了MSAA,在tom的测试中,590还被6990给击败了呢。
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30#
发表于 2011-10-29 09:37 | 只看该作者
左脚选手 发表于 2011-10-29 09:34
LZ在某个帖子中说了一大坨DX11的特性,BF3的寒霜2引擎的特性,来证明“战地3将会是AMD构架第一个真正意义上 ...

590不行还有火星2阿

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31#
发表于 2011-10-29 09:41 | 只看该作者
gtx5 发表于 2011-10-29 09:37
590不行还有火星2阿

那倒是,火星2还是很强的,要给他应有等尊重。
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32#
发表于 2011-10-29 09:55 | 只看该作者
heavenboy 发表于 2011-10-29 09:34
讽刺的是,赢了最高设置,确输在了平均70之上的可玩性设置,就是说,先看画面,n卡佳,想玩得爽,请a卡

真不知道你说的话根据在哪?



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westlee 该用户已被删除
33#
发表于 2011-10-29 09:55 | 只看该作者
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34#
发表于 2011-10-29 10:03 | 只看该作者
westlee 发表于 2011-10-29 09:55
toms和techspot用的测试场景都是go hunting
但是两家网站的测试结果差距其实是比较大的:

6970的min居然有31帧?我不会“相信”这些测试的,我只“相信”ZOL上mooncocoon的测试,6970的min是8帧。
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35#
发表于 2011-10-29 10:19 | 只看该作者
本帖最后由 左脚选手 于 2011-10-29 10:20 编辑
66666 发表于 2011-10-29 09:14
是是,1080P U画质下580领先25%,570快10%,相对于6970确实是微不足道,很小的胜利

是开了MSAA的U画质下。
580本来真实的整体性能就应该比6970领先20%以上,至于570,看比例好像是10%。可是在帧数很小的情况,几帧之差就有很大百分比,其实也就是领先5帧,如果是一个跑10帧,一个跑15帧,这个领先的5帧还能算50%呢。
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36#
发表于 2011-10-29 10:41 | 只看该作者
66666 发表于 2011-10-29 09:55
真不知道你说的话根据在哪?



就在本帖里面,过于近视,还是选择性无视?
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37#
发表于 2011-10-29 11:24 | 只看该作者
本帖最后由 茫茫的宇宙 于 2011-10-29 11:26 编辑

不用看测试图了,我1块HD4870 1块GTX260+,同等配置下,确实N卡稳定一些,帧数高一些

不过GTX260+容易爆显存,就算是30多帧都卡都不行

HD4870 512 就算只有512显存,但是显存共享机制发挥得比较好,20帧都不卡
战地3明显是个N卡优化游戏

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38#
发表于 2011-10-29 11:45 | 只看该作者
茫茫的宇宙 发表于 2011-10-29 11:24
不用看测试图了,我1块HD4870 1块GTX260+,同等配置下,确实N卡稳定一些,帧数高一些

不过GTX260+容易爆 ...

有人反映开超线程有会顿卡,但帧数不变。
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39#
发表于 2011-10-29 11:50 | 只看该作者
znyh001 发表于 2011-10-29 11:45
有人反映开超线程有会顿卡,但帧数不变。

这个我就不知道了,用i5 2300和X4 940测试的,CPU测试不到任何的区别,同一显卡在不同平台的帧数基本一样
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40#
发表于 2011-10-29 11:50 | 只看该作者
heavenboy 发表于 2011-10-29 10:41
就在本帖里面,过于近视,还是选择性无视?

原来6970沦落到要拿480来体现所谓可玩性了?
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