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楼主: realhyg
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用Win7 X64,只要内存够大,SSD硬盘也是浮云(期待版主加精!)

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21#
 楼主| 发表于 2011-11-27 08:13 | 只看该作者
mikeee146 发表于 2011-11-26 21:23
那是因为你有用内存做缓存,如果没做缓存也没作RAMDISK的话,我的8G内存都没怎么上3G,当然是没啥用专业软件 ...

看来还是有不少人和我之前一样不了解WIN7的内存管理机制
这部分和RAMDISK没什么关系

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22#
 楼主| 发表于 2011-11-27 08:23 | 只看该作者
本帖最后由 realhyg 于 2011-11-27 08:23 编辑
once375ml 发表于 2011-11-26 23:46
单机策略游戏 所有出现的人物场景都是可预测的  所以能提前加载

在线游戏 所出现的人物  怪物 场景都 ...

纸上谈兵的论上分析在线游戏如果场景需要从硬盘上读取,那么它就是可以被缓存的,如果是在线下载的那么和硬盘也没关系了。不过如“哈利波特”所说第一次去到某个场景确实都会需要狂读硬盘,但第二次去这个地方应该就已经有缓存了,不至于有速度差别了


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23#
发表于 2011-11-27 14:37 | 只看该作者
ssd的主要作用是第一次和多任务。
这两点,win7大缓存也帮不上忙。
不信,你同时在一块硬盘的两个分区上copy 2个文件试试。win7缓存直接吃到0,然后硬盘爆卡。
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24#
发表于 2011-11-27 18:50 | 只看该作者
realhyg 发表于 2011-11-27 08:23
纸上谈兵的论上分析在线游戏如果场景需要从硬盘上读取,那么它就是可以被缓存的,如果是在线下载的那么和 ...

在使用电脑的很多时候,是用不上缓存的,比如人家前面说得清楚,WOW这种游戏很多场景就是没有缓存机制,你非得说有,这就有点胡搅蛮缠了吧。

除了WOW,还有很多软件,运行中间需要写硬盘的时候很多,软件厂商不可能都用内存做缓存,毕竟更多的人首先要求的不是快,而是稳定安全,缓存在内存中,是最不稳定安全的。

可能对你来说,有大内存就够了,但以你自身的这点体会,想来说明“对WIN7,有了大内存SSD就是浮云”,哥们,你太以自我为中心了,呵呵。
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25#
 楼主| 发表于 2011-11-27 22:54 | 只看该作者
楼上有点激动了

我用SSD也算是比较久了,INTEL G2正式版刚上市开始用,不存在要诋毁SSD的想法。
上面我回复的时候首先就写了我是纸上谈兵谈论WoW,因为我确实缺乏对这类游戏的深入了解,有疑问就是胡搅蛮缠?
另外如果说软件厂商硬要写硬盘也是有办法解决的,用微软的EWF就能搞定,所有需要写入的数据都在内存缓存关机的时候选择是否保存而不是直接写入硬盘,对于机械硬盘这个系统的瓶颈软件厂商也一直在寻求解决方法,虽然SSD出来了有效的缓解了这一问题,但软件上的方法也不是没有进展。

我写此帖目的是为了引起在越来越大的内存环境下电脑使用上的新观念新思路,对我自身而言我也使用SSD有何自我为中心一说。

纯粹探讨技术怎么就会引起楼上这么激烈的反应呢,又不是靠SSD吃饭的
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26#
 楼主| 发表于 2011-11-27 23:08 | 只看该作者
本帖最后由 realhyg 于 2011-11-27 23:08 编辑

SSD当然有它的实际意义,比如我用虚拟机时尤其是同时开五六个2008 server虚拟机时,之前存在机械盘,这时16G内存也基本都在运行中了,速度就很慢了,但后来缓过来存到SSD就好很多了。

但对于绝大多数应用电脑使用一段时间后机械硬盘是不会成为瓶颈的,毕竟不是XP年代了。
系统对内存的管理使用方式已经在很大程度上解决了硬盘速度慢的问题。

再顺便提一句利用微软的WES7系统加上EWF完全能够使操作系统在U盘上较为流畅的运行,这在以前敢想吗
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27#
发表于 2011-11-29 11:03 | 只看该作者
楼上几位强调的是wow这类mmorpg里的在线玩家不是固定出现,是随机的玩家,而且这些玩家不同的装备导致模型渲染也不同,不是固定的场景背景和NPC及怪,其实最重要的是wow里每一块区域地图都很巨大,非常巨大,远非星际那张地图可比,所以无法全部读入缓存,都是随时在预读周边两三屏外的地图
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28#
发表于 2011-11-29 12:04 | 只看该作者
WOW现在版本整个文件夹多大?装32G内存开28G ramdisk格式化为NTFS开压缩,能否全装下?

有什么游戏28G开压缩的ramdisk装不下的?

能的话我觉得其实没啥好讨论了。
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29#
发表于 2011-11-29 12:06 | 只看该作者
好吧,有人可能会说,你玩一次WOW,复制一次到ramdisk里面累不累?要不要时间?
换个游戏又要复制一次,是否脑残?

好么,其实你可以换用FancyCache  SuperCache嘛,对游戏所在分区开大缓存,除了第一次进某个副本要读硬盘,之后几乎可以无视进度条了。

觉得我说的错的可以讨论。
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30#
发表于 2011-11-29 12:29 | 只看该作者
有关“讨论”是vsuite和它的fancycache,加上ssd卖家挑起来的。
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31#
发表于 2011-11-29 13:48 | 只看该作者
realhyg 发表于 2011-11-26 08:18
在如果弄个ramdisk做临时盘存系统临时文件和IE缓存,那速度又能提升

提升不大。
我也是16G内存+RAMDISK缓存,说实话速度没感觉比SSD硬盘做缓存快。
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32#
发表于 2011-11-29 13:50 | 只看该作者
amx004 发表于 2011-11-26 15:53
我也这么觉得

现在不用了, 16G内存, 虚拟内存关掉

M4的AD值如何查看?
我感觉现在M4的速度下降了,我才用了1个多月。
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33#
发表于 2011-11-29 18:26 | 只看该作者
koshuen 发表于 2011-11-29 13:50
M4的AD值如何查看?
我感觉现在M4的速度下降了,我才用了1个多月。

用crystaldiskinfo
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34#
发表于 2011-11-30 08:13 | 只看该作者
现在的ramdisk比如superspeed或者buffalo的,都带有虚拟盘镜像保存功能,所以只一次要复制常用游戏进虚拟盘,以后就不用再复制了,当然,这是以每次开机读盘牺牲一定时间为代价的
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ekylin2002 该用户已被删除
35#
发表于 2011-11-30 10:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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36#
发表于 2011-11-30 10:56 | 只看该作者
amx004 发表于 2011-11-29 18:26
用crystaldiskinfo

在哪一项里面有显示?这个值代表什么意思?
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37#
发表于 2011-11-30 11:00 | 只看该作者
koshuen 发表于 2011-11-30 10:56
在哪一项里面有显示?这个值代表什么意思?

是M4 smart数据的其中一项
代表全盘复写的次数, 64G为例, 数值为10大概意思就是已经写入过640G的数据
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38#
发表于 2011-11-30 15:15 | 只看该作者
你的WIN7是不是开着Superfetch/prefetch?
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39#
发表于 2011-12-1 09:31 | 只看该作者
ekylin2002 发表于 2011-11-30 10:01
ramdisk影响开关机速度,不喜欢,fancycache就比较给力,16G内存里面划个8G给fancycache,外加128G SSD,这个速度 ...

只要是cache,没有足够的开机时间根本没体现
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40#
发表于 2011-12-1 10:06 | 只看该作者
给你帖子加精不太可能……我估摸版主连奶精都不舍得往自己喝的咖啡里加!你抄国际期刊的科学论文来也加不了精
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