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楼主: Edison
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玩转注入式 SMAA 抗锯齿技术——战地三(Battlefield 3)

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21#
发表于 2011-12-7 11:05 | 只看该作者
所言极是...期待SMAA尽快成为A/N官方承认且整合进驱动的技术。
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22#
发表于 2011-12-7 12:04 | 只看该作者
下了,试试看
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23#
发表于 2011-12-7 22:05 | 只看该作者
虚心请教E大,有没有SMAA的技术白皮书提供给我呢?
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24#
 楼主| 发表于 2011-12-7 23:47 | 只看该作者
炽天使之翼 发表于 2011-12-7 22:05
虚心请教E大,有没有SMAA的技术白皮书提供给我呢?

我一个多月之前在这里就 post 过了。

http://www.iryoku.com/smaa/downl ... al-Antialiasing.pdf
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25#
发表于 2011-12-8 22:38 | 只看该作者
为什么 我解压到游戏目录,游戏报错,删除 3个文件就正常了
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26#
发表于 2011-12-8 23:40 | 只看该作者
最近发现了这个,,,到底原理是什么
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27#
 楼主| 发表于 2011-12-8 23:58 | 只看该作者
feel囝 发表于 2011-12-8 23:40
最近发现了这个,,,到底原理是什么

http://we.pcinlife.com/thread-1780909-1-1.html
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28#
发表于 2011-12-9 00:08 | 只看该作者
怎么我看来看去不管是FXAA还是SMAA都不如4XMSAA清晰呀?
怪不得都是拿NOAA来比没敢拿4XMSAA做对比~
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29#
 楼主| 发表于 2011-12-9 00:13 | 只看该作者
ihf 发表于 2011-12-9 00:08
怎么我看来看去不管是FXAA还是SMAA都不如4XMSAA清晰呀?
怪不得都是拿NOAA来比没敢拿4XMSAA做对比~

有些游戏本身就不支持 MSAA,例如巫师 2,它就只能使用内建的 uper sampling。
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30#
发表于 2011-12-9 22:43 | 只看该作者
wow报错  丢失了d3dx9_43.dll
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31#
 楼主| 发表于 2011-12-9 22:51 | 只看该作者
World of Warcraft 用任何 injector 都会提示错误,不仅仅是 SMAA。
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