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楼主: ttianyao
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请问SSD做系统并装游戏。和机械盘做系统,游戏装进物理内存虚拟盘,哪个快啊?

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21#
发表于 2012-1-6 13:36 | 只看该作者
ttianyao 发表于 2012-1-6 13:29
能装系统么?

linux可以装在ramdisk里,win应该不行吧。
跑系统,ssd就够快了。
要爽,可以试试pci-e的ssd。
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22#
发表于 2012-1-6 14:06 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-1-6 11:53
和ie关系不大,flash在各个浏览器都有卡死的情况。脚本,那东西很难说。win7的ie也是会自动停止的,不过要 ...

。。。。居然和ie关系不大。flash的卡死不会导致整个系统都受影响。什么“所有操作都会变慢”可是你说的。
压缩的时候,开网页只是举的一个例子。一边压片,一边打游戏的人也不是一个两个。
意思就是说,cpu只要不是所有核心都100%占用的情况下,是可以做起他事情的,每个核心都有自己单独的通道进行数据交换。虽然不能说完全没影响,也不会影响得太过。
自己使用都感觉不出来的影响和没影响有什么区别嘛。

ramdisk的效率你说的这些,连一个pcie的ssd都比不上,
又没有具体测试,不敢相信。

有空装个ramdisk来试试。
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23#
发表于 2012-1-6 14:18 | 只看该作者
lamborghinix 发表于 2012-1-6 14:06
。。。。居然和ie关系不大。flash的卡死不会导致整个系统都受影响。什么“所有操作都会变慢”可是你说的。 ...

flash和ie有什么关系?你不见android的flash连adobe自己都放弃了么。flash很快就会被淘汰。
你有线程卡死,一定会拖慢整个系统,所有操作一定会变慢。只不过很多操作变慢的差别你主观感觉不到而已。你可以试试,用ramdisk跑测试,不要停,然后跑系统内存测试(可以用aida64),你看看会不会变慢。
再说,就2000mb/s的速度,pci-e ssd已经能很轻松达到了。4k的话,ramdisk受cpu拖累,还真不一定能干过有独立控制器的ssd。
看看720,bt不?现在ocz也有bt的pci-e ssd,不过价格顶一台主机了。
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24#
发表于 2012-1-6 14:31 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-1-6 14:18
flash和ie有什么关系?你不见android的flash连adobe自己都放弃了么。flash很快就会被淘汰。
你有线程卡死 ...

OK,我主观感觉不到。。。。

为什么在ramdisk炮测试的时候还要用aida64炮内存测试?
电脑弄来就是为了炮测试用的吗?
晕死。。。
本来这个问题就是在回答lz载入速度的问题。
很明显,应该是ramdisk速度快的。扯这么远。。。随便怎么载入游戏都不可能和同时运行两个测试软件的负荷想比。

pcie的ssd的速度快我已经说过了,这个我承认,但是他是否能和ramdisk相比,没证据之前。我都抱怀疑态度。有这个怀疑的也不止我一个。

PS:720是bt,不仅有速度,还有功耗。这东西我并不看好。slc的前途并不明了。
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25#
发表于 2012-1-6 15:32 | 只看该作者
lamborghinix 发表于 2012-1-6 14:31
OK,我主观感觉不到。。。。

为什么在ramdisk炮测试的时候还要用aida64炮内存测试?

slc前途不好是肯定的,成本太高,ocz有mlc的pci-e也很bt。

电脑性能不测试得出结论,难道靠你嘴说?靠你的主观?
你前面说“应该”不受影响,那么你自己证明一下你的“应该”呗。

游戏载入速度和cpu、内存的性能有直接关系,因为游戏不是电影,copy就能看,需要计算很多东西。ramdisk会影响cpu性能。所以ramdisk、ssd到底谁快,非常难说,也难测试。
但就折腾程度而言,ssd就方便多了。而且大型游戏,你要装ramdisk里,你得上x58或者x79并且插满4g才行。你这个投入是不是就很不合算了?

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26#
发表于 2012-1-6 15:33 | 只看该作者
lamborghinix 发表于 2012-1-6 14:31
OK,我主观感觉不到。。。。

为什么在ramdisk炮测试的时候还要用aida64炮内存测试?

啥事都得考虑实际情况,你说是不?
小孩都知道火箭比汽车快,那大家是不是都不要买私家车了,等着火箭普及呗。
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27#
发表于 2012-1-6 15:36 | 只看该作者
本帖最后由 ICP45 于 2012-1-6 15:38 编辑

ssd帝浴室说游戏完全装在ramdisk内存里运行反而有更大延迟
也就是说,表现不如SSD.这个表现不是指载入速度,而是运行时
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28#
发表于 2012-1-6 15:41 | 只看该作者
一个游戏运行其实不需要把所有内容装入内存
该用到什么,就调用什么
维持把所有内容都装载在内存里所花费的开销,如果大于从SSD读取资源的开销,即可认为是不值得
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29#
发表于 2012-1-6 15:45 | 只看该作者
按照常识是在内存盘的快,但是别忘记数据需要CPU处理,SO,应该和SSD差不多
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30#
发表于 2012-1-6 16:19 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-1-6 15:32
slc前途不好是肯定的,成本太高,ocz有mlc的pci-e也很bt。

电脑性能不测试得出结论,难道靠你嘴说?靠 ...

晕死.
既然我们都是回帖,那就跟着lz的问题来说.
lz只问了读取速度谁快的问题.
那么我肯定是根据这个来说.ramdisk明显快.
刚刚简单装了个ramdiskplus.读写速度是在3100MB/s+, 4k IOP,110k+;
这个你就是你说的ssd轻松能达到的?非顶级的ssd恐怕距离不是一点半点。
况且,还只是g41的老平台。

cpu占用率的情况,也测试了一下,确实,在测试软件大量读写的情况下确实是比较高,峰值会占用到单个核心的100%。但是其他核心不受影响。
分析下原因,主要是软件模拟io控制器,因此cpu占用比较高。
这里没有游戏,暂时无法测试游戏情况下会怎样。
估计,在4核平台的情况下,绝大多数的游戏都不会因为cpu占用受影响。


下面的话和本话题无关。
1,为什么不赞同你的测试方法,很明显,你的测试方法是在走极端,任何正常操作都不可能这么极限的操作内存,包括ramdisk装游戏运行。你提出的这种方法与一台机器同时跑2个3dmark一样,无法得出一个有意义的数据;
2,我不是毫无根据的主观,ramdisk虽然很多年没用了,但是基本原理和大概的使用情况还是有了解的。而且,我现在也下载安装给出了实际数据。
3,不管怎么说,论坛跟帖,第一位的是跟着lz的话题来。扯远了,意义不大。
4,我不否认,ramdisk缺点是非常明显,使用不太方便。除非一切预设好(直接做成载入镜像),否则运行应用之前还要拷贝数据进去。成本这个不好比较,要达到ramdisk的速度,ssd不会便宜,而ramdisk也有更优的降低cpu占用的方案,这个扯多了是无止境的。
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31#
发表于 2012-1-6 16:39 | 只看该作者
lamborghinix 发表于 2012-1-6 16:19
晕死.
既然我们都是回帖,那就跟着lz的问题来说.
lz只问了读取速度谁快的问题.

你要测ramdisk的读写,用atto最好。
你上个完整的atto截图看看。hdtune取的是atto的最大成绩,实际使用中基本碰不到。
而且ramdisk对于不同块大小,会比较诡异。
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32#
发表于 2012-1-6 16:40 | 只看该作者
lamborghinix 发表于 2012-1-6 16:19
晕死.
既然我们都是回帖,那就跟着lz的问题来说.
lz只问了读取速度谁快的问题.

另外atto的数据块选大一点,这样误差小。
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33#
发表于 2012-1-6 16:43 | 只看该作者
网上找的图片。
M4的atto,512g


M4 128g
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34#
发表于 2012-1-6 16:48 | 只看该作者
320 300g的
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35#
发表于 2012-1-6 16:59 | 只看该作者
差别蛮大的。
win7 64bit下 ramdisk plus11
g41+e7500

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36#
发表于 2012-1-6 17:02 | 只看该作者
另外,在q67+i5 2400的平台上,速度还要快点,4k IOP 160k+
速率上变化不大4000M的样子,
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37#
发表于 2012-1-6 17:11 | 只看该作者
lamborghinix 发表于 2012-1-6 17:02
另外,在q67+i5 2400的平台上,速度还要快点,4k IOP 160k+
速率上变化不大4000M的样子,

就是因为受cpu影响,所以成绩起伏很大。ssd基本没有起伏。
和软件也有关系,现在破解免费的ramdisk,这样就算不错的了。
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