POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: feel囝
打印 上一主题 下一主题

苹果有火星技术??ipad3拖2048x1536??

[复制链接]
21#
发表于 2012-2-12 10:30 | 只看该作者
你以为需要什么级别的3D效果?
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2012-2-12 10:35 | 只看该作者
简单 3D游戏再次回到ipad1的渣画质效果
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2012-2-12 11:56 | 只看该作者
有什么逆天的?1024x768 -> 2048x1536不仍然是点对点?
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
 楼主| 发表于 2012-2-12 12:58 | 只看该作者
iamspy 发表于 2012-2-12 09:35
楼主多虑了。2D+视频回放这个分辨率小意思。2D游戏也小意思。
3D游戏可以学游戏机XBOX360和PS3么。原生做成 ...

我感觉你说的超采样就是最初版本的fsaa。
那些ps3游戏是什么效果大家都知道。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2012-2-12 13:25 | 只看该作者
AlcatrazX 发表于 2012-2-12 10:05
没问题啊,刚好是1024x768的四倍,四个像素拼成一个像素,效果可能没有原生那么好,不过应该问题不大吧?

这样是 0.25x AA

锯齿加大4倍
回复 支持 反对

使用道具 举报

26#
发表于 2012-2-12 13:28 | 只看该作者
cloudol 发表于 2012-2-12 13:25
这样是 0.25x AA

锯齿加大4倍

配合一点后处理抗锯齿技术么?找一个核心专门做一下应该不难
回复 支持 反对

使用道具 举报

AlcatrazX 该用户已被删除
27#
发表于 2012-2-12 18:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2012-2-12 22:01 | 只看该作者
分辨率增加了,但是屏幕尺寸没有增加,跟ipad2上玩的游戏效果不会有太大差距。
回复 支持 反对

使用道具 举报

krazzy 该用户已被删除
29#
发表于 2012-2-13 00:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

nqhjl 该用户已被删除
30#
发表于 2012-2-13 01:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2012-2-13 10:30 | 只看该作者
等出来了不就知道了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2012-2-13 10:42 | 只看该作者
天顶星人的科技 解决这些问题不在话下
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2012-2-13 16:59 | 只看该作者
所以我之前就说过,下一代iPad(谁说一定叫iPad3?)的屏幕分辨率即使有提升,也绝不会是单纯的翻倍,第一是SoC根本没这个性能来带动这么高的分辨率(别说3D游戏降低分辨率再AA了,4S和iPad2的游戏都不见得有AA,Real Racing 2号称有,实际效果也不咋样)。

并且不知道大家仔细观察过iOS的游戏没有,除开Infinity Blade这种妖怪做出来的游戏,其他例如Real Racing 2,实际上消耗GPU资源的东西不外乎就是车体本身,周边环境仅仅是简单的贴图而已,光源也比较单一。在这种情况下,目前的A4 CPU iOS设备还不能保证流畅运行“HD版”的这类游戏,可想而知,如果是2048*1536分辨率。。。。。

第二是LCD成本。如果说4S的Retina屏幕成本还在可控范围内的话,2048*1536无论从本身的制造成本,还是良品率带来的附加成本,都是无法让人接收的,哪怕是Apple(当然,肯定有果粉会说I Don't Care)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-8-21 21:15

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表