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楼主: ShinichiYao
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哇哈哈,ipad上截一张图放你们PC还显示不下...

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21#
发表于 2012-3-8 16:10 | 只看该作者
屏幕分辨率又不是真实桌面尺寸 以前17寸 19寸特丽珑钻石珑 分辨率到2k以上都随意的 但也没人敢用那个分辨率的桌面呀 难道配放大镜么?
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22#
发表于 2012-3-8 16:12 | 只看该作者
http://cnbeta.com/articles/176114.htm
3840*2160,裸眼3D,6999磅
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23#
发表于 2012-3-8 16:21 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-3-8 15:05
一个要近距离操作, 一个有一定的距离, 没什么可比性. retina的意义对有些人来说倒是省掉了AA的麻烦.

retina一样有锯齿,很明显。

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24#
发表于 2012-3-8 16:29 | 只看该作者
eternal0 发表于 2012-3-8 16:21
retina一样有锯齿,很明显。

哦? 你所说的这个app是用native的分辨率跑得吗? 能劳烦po个链接吗?
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25#
发表于 2012-3-8 16:36 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-3-8 16:29
哦? 你所说的这个app是用native的分辨率跑得吗? 能劳烦po个链接吗?

当然是native分辨率,因为看到的锯齿都是一个一个像素点的,很多游戏都能看出来。

4x屏幕分辨率和4xSSAA有一个质的区别,在于后者实际上让画面模糊了,所以看不到锯齿,而前者画面依旧锐利,移动的物体边缘仍然能看到明显锯齿的。
retina字体比较舒服是因为苹果的字体也采用了类似ClearType的渲染方式,在小点距屏幕下效果非常好。
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26#
发表于 2012-3-8 17:08 | 只看该作者
eternal0 发表于 2012-3-8 16:36
当然是native分辨率,因为看到的锯齿都是一个一个像素点的,很多游戏都能看出来。

4x屏幕分辨率和4xSS ...

不可否认, aa在任何情况下都对提升画质有作用, 但是有个问题是在多大的分辨率下, 或者更准确的说是在多大的dpi下这个提升是肉眼可见的, 毕竟aa是要消耗资源的. 我个人认为对于用户而言, retina的dpi已经足够给用户带来近似于aa的体验. 所以我觉得在很多情况下aa是没有必要的.
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27#
发表于 2012-3-8 17:22 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-3-8 17:08
不可否认, aa在任何情况下都对提升画质有作用, 但是有个问题是在多大的分辨率下, 或者更准确的说是在多大 ...

至少在手机的操作距离下,iPhone4的dpi还是没有AA的感觉。当然距离远了可以,但是这时候屏幕尺寸又是问题了。
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28#
发表于 2012-3-8 17:26 | 只看该作者
eternal0 发表于 2012-3-8 17:22
至少在手机的操作距离下,iPhone4的dpi还是没有AA的感觉。当然距离远了可以,但是这时候屏幕尺寸又是问题 ...

ipad的操作距离比iphone要远吧, 所以我才说在给ipad上写的app不用做aa了
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29#
发表于 2012-3-8 17:30 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-3-8 17:26
ipad的操作距离比iphone要远吧, 所以我才说在给ipad上写的app不用做aa了

iPad3的dpi不如iPhone4,反正现在没见到实物,具体效果还不清楚。

不过对于这些iOS设备那贫弱的GPU来说,NoAA都出不来好画面,就别指望AA了。
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30#
发表于 2012-3-8 17:33 | 只看该作者
屏幕大,表示无压力
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protossxp 该用户已被删除
31#
发表于 2012-3-8 18:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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32#
发表于 2012-3-8 18:56 来自手机 | 只看该作者
才2048而已,居然有人叫嚣不用AA了。又没比1920大多少
03年CRT加模拟接口无压力路过
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33#
发表于 2012-3-8 19:23 | 只看该作者
ShinichiYao 发表于 2012-3-8 15:21
所以说总要有一方开始动起来,系统:Mountain Lion和Windows8都加入了超高分辨率支持以及可调DPI;显卡: ...

高分辨率一样有锯齿 只是长斜线的锯齿少一点 短斜线照样狗牙
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34#
发表于 2012-3-8 19:56 | 只看该作者
sheipashei 发表于 2012-3-8 12:53
我可没空把脸凑到屏幕上去找颗粒,现在的够用了。

PC上的文本显示还很糙

现在为了保证文字不产生锯齿,AA需要半透明的像素来填补,一个代价就是文字的边缘变模糊了,然后微软就想到用ClearType来改善清晰度,但同时也导致单色文字边缘色彩变花的问题,win7下的微软雅黑依然是十分不理想的,如果直接用高PPI的显示器,避免抗锯齿,效果就好好的多
放大后的win7文字


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35#
发表于 2012-3-8 20:09 | 只看该作者
ShinichiYao 发表于 2012-3-8 14:45
好多喷的都是回帖不看贴的吗,看个标题就来喷了?

只是给PC显示器的发展提个建议而已

同比放大4倍 这不是人工打码么
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36#
发表于 2012-3-8 22:18 | 只看该作者
19寸的,看网页挺舒服

手机看一会眼睛就疼
清楚是清楚,太小了。用眼过度
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37#
发表于 2012-3-8 23:11 | 只看该作者
本帖最后由 normannan 于 2012-3-8 23:14 编辑


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38#
发表于 2012-3-8 23:21 | 只看该作者
CC9K 发表于 2012-3-8 19:56
PC上的文本显示还很糙

现在为了保证文字不产生锯齿,AA需要半透明的像素来填补,一个代价就是文字的边 ...

高分屏一样需要抗锯齿,而且效果更好。
苹果设备的字体一直是有类似ClearType的效果,所以才能在iPhone4上取得接近印刷材料的字体显示效果。

XP的那种非黑即白的宋体就是用来在低分辨率下显示的。

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39#
发表于 2012-3-8 23:30 | 只看该作者
我倒是希望显示器厂商把4:3请回来,看看苹果是如果用4:3完美兼容16:9的!!
而16:9放4:3又是多么的让人难受,包括看文字,看网页。
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40#
发表于 2012-3-10 09:19 | 只看该作者
D65 发表于 2012-3-8 23:30
我倒是希望显示器厂商把4:3请回来,看看苹果是如果用4:3完美兼容16:9的!!
而16:9放4:3又是多么的让 ...

4:3没可能兼容16:9的说。

看文字、网页可以开两个窗口并排,或者竖屏。

4:3看视频,上下两条大大的黑边。现在的大多数游戏也是在宽屏分辨率下更方便。
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