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扫帚 发表于 2012-3-8 15:05 一个要近距离操作, 一个有一定的距离, 没什么可比性. retina的意义对有些人来说倒是省掉了AA的麻烦.
eternal0 发表于 2012-3-8 16:21 retina一样有锯齿,很明显。
扫帚 发表于 2012-3-8 16:29 哦? 你所说的这个app是用native的分辨率跑得吗? 能劳烦po个链接吗?
eternal0 发表于 2012-3-8 16:36 当然是native分辨率,因为看到的锯齿都是一个一个像素点的,很多游戏都能看出来。 4x屏幕分辨率和4xSS ...
扫帚 发表于 2012-3-8 17:08 不可否认, aa在任何情况下都对提升画质有作用, 但是有个问题是在多大的分辨率下, 或者更准确的说是在多大 ...
eternal0 发表于 2012-3-8 17:22 至少在手机的操作距离下,iPhone4的dpi还是没有AA的感觉。当然距离远了可以,但是这时候屏幕尺寸又是问题 ...
扫帚 发表于 2012-3-8 17:26 ipad的操作距离比iphone要远吧, 所以我才说在给ipad上写的app不用做aa了
ShinichiYao 发表于 2012-3-8 15:21 所以说总要有一方开始动起来,系统:Mountain Lion和Windows8都加入了超高分辨率支持以及可调DPI;显卡: ...
sheipashei 发表于 2012-3-8 12:53 我可没空把脸凑到屏幕上去找颗粒,现在的够用了。
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ShinichiYao 发表于 2012-3-8 14:45 好多喷的都是回帖不看贴的吗,看个标题就来喷了? 只是给PC显示器的发展提个建议而已
CC9K 发表于 2012-3-8 19:56 PC上的文本显示还很糙 现在为了保证文字不产生锯齿,AA需要半透明的像素来填补,一个代价就是文字的边 ...
D65 发表于 2012-3-8 23:30 我倒是希望显示器厂商把4:3请回来,看看苹果是如果用4:3完美兼容16:9的!! 而16:9放4:3又是多么的让 ...
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