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jhj9 发表于 2012-3-14 18:25 ![]()
问题就在这里,你连09年PhysX就成了第一都不知道,所以才说你out...
后来排名没变化过
2010年已经被改写了
另外老黄可是个说话不算数的人 从下面这点就能看出 
现在的PhysX,理论上只能运行在Nvidia显卡上。当初Nvidia曾承诺PhysX是公开的,且支持第三方厂商让PhysX运行在竞争对手ATI的显卡上,然而当2010年ATI HD5000系列产品全线对Nvidia GT400形成优势时,Nvidia又表示PhysX只能运行在自家的显卡上。可以说PhysX已经成为了Nvidia在显卡产品线上被竞争对手力压后,唯一可以用来反击的技术手段。
在设计上,Nvidia显卡是同时进行图形渲染和物理计算,且显卡不断的在图形渲染和物理计算模式间切换。目前的显卡已经被高分辨率、高全屏抗锯齿等压的喘不过气来,根本没有剩余精力再去计算PhysX指令。因此主流的单显卡运行PhysX游戏,虽然效果上更加逼真,但根本达不到流畅标准,得不偿失。除非是双卡SLI,或顶级显卡,才有足够精力去做物理计算。
Physx的未来完全掌握于NVIDIA之手。目前Physx仅仅是作为NVIDIA宣传自家显卡的卖点。应用程序常见于虚幻3引擎,由于NVIDIA公司推行的“The Way It's Means To Be Played”计划,NVIDIA会极力撮合使用虚幻3引擎的游戏开发商支持Physx ,同时扩展其它游戏引擎。
能够使用显卡加速的Physx的优点也是最大的缺点。因为必选要有一块支持CUDA的NVIDIA显卡。面对ATI显卡的竞争,消费者对NVIDIA劣化Physx CPU处理能力,突出自家显卡的做法颇有微词。
另外Physx的竞争对手Havok再被Intel收购后也得到大力发展,应用的游戏数量远远超过Physx,而且仅应用CPU就能带来良好的物理效果。此外intel宣称Havok可以免费使用后,NVIDIA也宣称Physx在一定范围内免费开放。
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