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楼主: chenhua007very
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这就是为什么性能价格差别不大的情况下选择N卡的原因

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61#
发表于 2012-3-17 01:52 | 只看该作者
biubiu 发表于 2012-3-16 20:18
不知这个COH跟starcraft 2 比怎么样, 那个游戏更精妙?

COH是个即时的战略+战术游戏,操作影响较小
星际2是个操作定天下的游戏,虽然战术影响也不小,但是在绝对的操作优势面前,一切战术皆浮云
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62#
发表于 2012-3-17 02:29 | 只看该作者
同样性能,多更多功能,这就是好处。
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63#
发表于 2012-3-17 03:10 | 只看该作者
本帖最后由 biubiu 于 2012-3-17 03:20 编辑
chenhua007very 发表于 2012-3-17 01:50
COH是写实的战争系RTS,06年囊括了北美几乎所有的游戏奖,不知道starcraft2有没有掩体,压制和撤退的概 ...

问了玩过这2个游戏的人, 有个说他玩了星际2后再回头玩coh 发现水平大涨, 相比星际2, coh难度小很多, 战术复杂性、多线能力和反应速度的要求完全不可同日而语。

据说星际2的地图编辑器可以作出coh这样的mod。
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64#
发表于 2012-3-17 03:23 来自手机 | 只看该作者
dota面前,一切是浮云。
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65#
发表于 2012-3-17 03:46 | 只看该作者
biubiu 发表于 2012-3-16 20:18
不知这个COH跟starcraft 2 比怎么样, 那个游戏更精妙?

一个是电子竞技,一个是纯娱乐。怎么比精妙?
COH更写实,SC2对操作反映要求严格的多。
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66#
 楼主| 发表于 2012-3-17 14:49 | 只看该作者
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-17 14:54 编辑
biubiu 发表于 2012-3-17 03:10
问了玩过这2个游戏的人, 有个说他玩了星际2后再回头玩coh 发现水平大涨, 相比星际2, coh难度小很多 ...


    底层架构和引擎先进度上的区别,物理引擎,画面真实度都差太多,别说SC2的地图编辑器,就是SC3的地图编辑器都没可能做出COH

    COH的战术运用和SC2不一样,因为是写实的战争题材,不可能像WC,SC2的幻想题材那样天马行空,某单位加个啥啥减速,又有啥啥吸血光环,或者又来个XX护罩,XXX秒内无敌,这种架空历史的东西当然很好做,也非常弱智。由于这些魔法技能之类的东西很多,所以有些时候完全就是比玩家的操控,比APM,你有再好的战术,遇到职业选手200+的APM,你同样没得打

  而COH,一般来说APM 70左右就足够了,再高的APM没有什么用,这个游戏主要是打多线操作,比的是玩家的大脑,比的是控图,单位的走位和阵地的布置,用WC或者SC的打法绝对死得很难看。地图上分散各处的资源点,一定要连接在一起才能给你提供资源,这就意味着你要比SC2更能理解地图,从第一队工兵出来,先去哪个位置往往就决定了一场比赛的走向。

  由于英雄连和其他RTS不一样,有非常精细的掩体,压制,撤退,增援的设定,没有掩体的单位很容易受到更多的伤害和压制,所以前期基本就是围绕掩体做文章,例如在掩体的迎敌面拉铁丝网,用载具将对方的单位撞出掩体,可以降低对方的输出或者给对方更多的伤害。

  以前看战争电影,不能充分理解为什么阵地前那么多铁丝网,玩了COH终于知道这玩意配上机枪地雷是多么可怕的东西了几段铁丝网和一挺机枪,看着对手数队步枪兵在满地乱爬,不知道SC2里面有没有这种快感?

  还有很多关键点前都有大型的建筑,国防军可以进驻机枪封锁该关键点,但每个窗口都有自己的射界,优秀的美军选手会预先在房子窗口比较少的小角拉一段沙包,以便将来和机枪对射。

  地雷炸出的坑可以给单位提供掩护,重型火炮的弹坑也可以给单位提供掩护,所以美军步兵连科技树可以走左线直接反甲,也可以曲线救国走右线105轰炸给步兵提供掩蔽。请问SC2有没有掩蔽的概念?SC2里哪样武器能炸出弹坑给单位做掩护?你的地图编辑器能编辑出COH的物理引擎?

  这游戏确实没有SC2那么多的技能,但是你认为很容易就能玩好,简直大错特错。COH看似简单,其实里面暗藏的玄机不是你一两天能够搞得明白的,能够在比赛中运用好更是另外一回事。COH相比SC2之流更成熟,脱离了双方比手抽筋的层次而将重点放到战术层面。


  



   
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67#
发表于 2012-3-17 15:01 | 只看该作者
本帖最后由 soloparadise 于 2012-3-17 15:02 编辑
chenhua007very 发表于 2012-3-17 14:49
底层架构和引擎先进度上的区别,物理引擎,画面真实度都差太多,别说SC2的地图编辑器,就是SC3的地 ...

如果说脱离手抽筋SC2比COH就什么都不是就有点过了。
要是SC2只是手抽筋那自带一攻的MARINEKING早就登顶了,也不必等那么久。
SC2是因为职业化了,比赛用图早就被研究特彻。各种战术体系也早被各职业玩家职业战队演示了N遍。大家都用成熟的战术体系打,当然看起来没什么玄机。SC2刚起步的时候,各种奇葩战术也是层出不穷。关键是玩的人多了,职业玩家也多了。自然战术就成熟了。
COH如果也被职业化了,会出现同样的问题。至少战术同质化。
SC2的地图编辑器就不太懂了!
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68#
发表于 2012-3-17 15:06 | 只看该作者
biubiu 发表于 2012-3-17 03:10
问了玩过这2个游戏的人, 有个说他玩了星际2后再回头玩coh 发现水平大涨, 相比星际2, coh难度小很多 ...

比纯手流请认真去玩sc2,sc2操作好了,不需要任何战术。

coh手速也就60到80而已,但是一场打一个小时都有


玩了sc2去玩coh说他水平大涨的基本就是扯淡,不解释。完全不同理念的游戏。
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69#
发表于 2012-3-17 15:15 | 只看该作者
soloparadise 发表于 2012-3-17 15:01
如果说脱离手抽筋SC2比COH就什么都不是就有点过了。
要是SC2只是手抽筋那自带一攻的MARINEKING早就登顶了 ...

coh固定的击基本战术是有的,但是后期的变化很难说,因为很多单位是要靠点数从地图外呼叫的,你走不同的路线,针对的是对方不同的路线

coh和sc最大的区别在于资源系统,也决定了游戏本质的模式。coh讲究的是控场,你地图控制越强,资源越多,兵力也强,是需要反复拉锯来获得资源的,因为地图的点就是资源。 sc2是资源密集型,需要后方经营



这也是coh很多关键点被打成焦土的原因。而且房屋,掩体,破坏这些元素让一些事件随机话,更有趣,而不是sc2那种纯粹的数字比量。

coh玩是需要时间去适应的,不是单纯所谓职业化那么简单。coh也有职业化比赛,包括官方的,年年都有,只是你不知道而已。

当然你对二战没兴趣,也就不能理解很多人喜欢coh的原因了,就写实和模型程度来说, coh是当之无愧的二战rts之王
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70#
 楼主| 发表于 2012-3-17 15:18 | 只看该作者
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-17 15:22 编辑
soloparadise 发表于 2012-3-17 15:01
如果说脱离手抽筋SC2比COH就什么都不是就有点过了。
要是SC2只是手抽筋那自带一攻的MARINEKING早就登顶了 ...


   COH有盛大搞过OL,想推广职业化的,但是盛大的RMB单位彻底砸了游戏。

    RTS都有战术同质化的问题,主流的打法都是国防开局机枪VG摩托,美军RMRMRM,不过COH更强调应变一些,对于资源的统筹和战局判断要求更高。因为COH不像SC或者SC2那样,初期大家都老老实实在家里采矿,最多拉一个农民出去探路,而COH一开局就充满了变数,因为地图上的资源点分布在各个地方,你要选择资源收入最高的地方去占领,而且还要保持连接不被断掉。而且地图上还有VP点,被人占了你的VP就开始掉,所以有不少的战术可以选择,而且更强调进攻和牵制。

   COH里任何一个阵营都不可能像SC1里的人族那样圈在一个地方猛采矿鳖科技,即使是国防,也要当相当的防守反击和骚扰,VP和大油都在外面,而且让步兵连拿够了CP点,接下来的就是永无止尽的榴弹炮轰炸



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71#
发表于 2012-3-17 15:58 | 只看该作者
本帖最后由 东夷逍遥仙少 于 2012-3-17 16:01 编辑
jhj9 发表于 2012-3-15 15:52
显卡驱动里面能不能调整gamma值和rgb色彩强弱?
既然可以,你就别说什么和显卡控制面板无关,明明有这 ...

同意。

在电视上用hd6950会发现颜色艳丽,但不是原色。不过有的a粉喜欢这种颜色,就和crt时代sony和三菱两种一种发青,一种发红一样。
采集卡采集和输出hd6950的第二屏幕输出比第一屏幕输出色彩好,并且真实。
我一般解决ccc问题就只好减电视的gamma、色彩和亮度。
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