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本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-17 14:54 编辑
biubiu 发表于 2012-3-17 03:10 ![]()
问了玩过这2个游戏的人, 有个说他玩了星际2后再回头玩coh 发现水平大涨, 相比星际2, coh难度小很多 ...
底层架构和引擎先进度上的区别,物理引擎,画面真实度都差太多,别说SC2的地图编辑器,就是SC3的地图编辑器都没可能做出COH
COH的战术运用和SC2不一样,因为是写实的战争题材,不可能像WC,SC2的幻想题材那样天马行空,某单位加个啥啥减速,又有啥啥吸血光环,或者又来个XX护罩,XXX秒内无敌,这种架空历史的东西当然很好做,也非常弱智。由于这些魔法技能之类的东西很多,所以有些时候完全就是比玩家的操控,比APM,你有再好的战术,遇到职业选手200+的APM,你同样没得打
而COH,一般来说APM 70左右就足够了,再高的APM没有什么用,这个游戏主要是打多线操作,比的是玩家的大脑,比的是控图,单位的走位和阵地的布置,用WC或者SC的打法绝对死得很难看。地图上分散各处的资源点,一定要连接在一起才能给你提供资源,这就意味着你要比SC2更能理解地图,从第一队工兵出来,先去哪个位置往往就决定了一场比赛的走向。
由于英雄连和其他RTS不一样,有非常精细的掩体,压制,撤退,增援的设定,没有掩体的单位很容易受到更多的伤害和压制,所以前期基本就是围绕掩体做文章,例如在掩体的迎敌面拉铁丝网,用载具将对方的单位撞出掩体,可以降低对方的输出或者给对方更多的伤害。
以前看战争电影,不能充分理解为什么阵地前那么多铁丝网,玩了COH终于知道这玩意配上机枪地雷是多么可怕的东西了几段铁丝网和一挺机枪,看着对手数队步枪兵在满地乱爬,不知道SC2里面有没有这种快感?
还有很多关键点前都有大型的建筑,国防军可以进驻机枪封锁该关键点,但每个窗口都有自己的射界,优秀的美军选手会预先在房子窗口比较少的小角拉一段沙包,以便将来和机枪对射。
地雷炸出的坑可以给单位提供掩护,重型火炮的弹坑也可以给单位提供掩护,所以美军步兵连科技树可以走左线直接反甲,也可以曲线救国走右线105轰炸给步兵提供掩蔽。请问SC2有没有掩蔽的概念?SC2里哪样武器能炸出弹坑给单位做掩护?你的地图编辑器能编辑出COH的物理引擎?
这游戏确实没有SC2那么多的技能,但是你认为很容易就能玩好,简直大错特错。COH看似简单,其实里面暗藏的玄机不是你一两天能够搞得明白的,能够在比赛中运用好更是另外一回事。COH相比SC2之流更成熟,脱离了双方比手抽筋的层次而将重点放到战术层面。
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