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楼主: webguest
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【好吧,这个帖子,也许会让N饭心理不太好受,不过我们需要真相!】注意110楼111楼

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21#
发表于 2012-3-17 12:32 来自手机 | 只看该作者
对比狗牙这东西,就像鸡蛋里挑骨头。。。呵呵
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22#
 楼主| 发表于 2012-3-17 12:34 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-17 12:36 编辑
loverlong 发表于 2012-3-17 12:32
对比狗牙这东西,就像鸡蛋里挑骨头。。。呵呵


呵呵只是太明显了 第一张图肯定没开8XAA  最多2XAA   当然傻子相信这是开了8XAA  我又不是不用N卡 N卡的8XAA绝对不是这个效果
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23#
发表于 2012-3-17 12:37 来自手机 | 只看该作者
从开始的强横,到后来料不断的泄漏后心虚的当起了墙头草,到现在觉得自己找到了鸡毛可以当剑耍,殊不知被打回原形。
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24#
发表于 2012-3-17 12:39 | 只看该作者
本帖最后由 vista@xp 于 2012-3-17 12:44 编辑
webguest 发表于 2012-3-17 12:30
我已经说了 看锯齿大小比例就能推断图的缩放比例   你可以看某人把我测试的0AA和8AA放大N倍的图和最上面 ...

判断倍率的要看物体整体大小吧

原图大小不一要做对比,也要将物体缩放到同一大小的
这里的暗机太多,譬如不同分辨率拍摄同一大小物体放大也不一样
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G70 该用户已被删除
25#
发表于 2012-3-17 12:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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26#
发表于 2012-3-17 12:41 | 只看该作者
楼主并未看过原图,仅仅这样对比几乎是毫无意义。
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27#
发表于 2012-3-17 12:42 来自手机 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-17 12:34
呵呵只是太明显了 第一张图肯定没开8XAA  最多2XAA   当然傻子相信这是开了8XAA  我又不是不用N卡 N卡的 ...

其实你可以这么理解,第一张图本身就是NV为了宣传TXAA。而不是为了和7970作对比。
至于你的质疑,你可以要求月月评测时做对比。
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28#
 楼主| 发表于 2012-3-17 12:46 | 只看该作者
loverlong 发表于 2012-3-17 12:42
其实你可以这么理解,第一张图本身就是NV为了宣传TXAA。而不是为了和7970作对比。
至于你的质疑,你可以 ...

实事求是才能让人信任   我不是任何饭    任何虚伪的东西都会被我抨击  不管A卡还是N卡

如果680性能比7970强20%  我肯定会入手  到时再做一份真实的测评

我相信小月月同志也会秉着实事求是的态度来做测评
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29#
发表于 2012-3-17 12:47 | 只看该作者
NV为了突出演示AA效果对比,选择了锯齿特别明显的高反差、大角度斜边场景
这和游戏中带复杂贴图、低对比、斜边少的场景效果是完全不同的
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30#
发表于 2012-3-17 12:49 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-17 12:34
呵呵只是太明显了 第一张图肯定没开8XAA  最多2XAA   当然傻子相信这是开了8XAA  我又不是不用N卡 N卡的 ...

不是同样场景,锯齿没有可比性
反差越大锯齿越明显的,你给的游戏截图反差太小了。而AA测试则是故意选择了能突出锯齿的场景
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31#
 楼主| 发表于 2012-3-17 12:53 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-3-17 12:49
不是同样场景,锯齿没有可比性
反差越大锯齿越明显的,你给的游戏截图反差太小了。而AA测试则是故意选择 ...

等上市后 会有相关测试的 GTX680开8XAA到底是不是这熊样 我是绝对不相信这是8XAA的效果
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32#
发表于 2012-3-17 12:54 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-17 12:53
等上市后 会有相关测试的 GTX680开8XAA到底是不是这熊样 我是绝对不相信这是8XAA的效果[lol>

应该是8AA效果,你注意边缘过渡就清楚了
色阶明显过渡大于4种了,2AA是不可能达到的
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33#
发表于 2012-3-17 12:55 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-17 12:46
实事求是才能让人信任   我不是任何饭    任何虚伪的东西都会被我抨击  不管A卡还是N卡

如果680性能比 ...

很明显,你没理解前面的人说的意思
他们想说的是,或许你觉得8X MSAA不是那个样子。但是,在对比图的时候,NV根本没有告诉你那张图放大了多少倍。
假设,在400%的情况下,8X MSAA可以做到基本平滑,但是,在4000%的情况下呢?或许8X MSAA就是这个样子。
而NV想对比的只是:TXAA可以提供比8X MSAA更精细的抗锯齿效果。即使在超高的放大倍数下,依然能保持比较平滑的效果。
仅此而已。

当然,以上只是官方PPT里的内容,实际上TXAA到底是否如宣传中那么出色,等第三方评测吧。
另外,假设TXAA=8X MSAA画面效果一致成立的话,那以后的测评里,建议直接用TXAA进行帧数测评,如果A卡不支持TXAA,那就用8X MSAA。看看实际的差距。毕竟对用户来说,不在意双方用了什么技术,只关心同样画面效果下,谁的帧数更高、更稳定。
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34#
 楼主| 发表于 2012-3-17 13:09 | 只看该作者
luofengqiao 发表于 2012-3-17 12:55
很明显,你没理解前面的人说的意思
他们想说的是,或许你觉得8X MSAA不是那个样子。但是,在对比图的时候 ...

我们来做反求证法 同样是8XAA
把图缩小200%&400%以及放大200%&400%    看看区别吧









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35#
 楼主| 发表于 2012-3-17 13:13 | 只看该作者
另外 如果是放大图  我倒是很奇怪了   对比需要这样吗  放这么大这是正常对比吗
而且正常的图 放大400%就以及非常糊了  而第一幅图却如此清晰
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36#
发表于 2012-3-17 13:13 | 只看该作者
本帖最后由 luofengqiao 于 2012-3-17 13:15 编辑
webguest 发表于 2012-3-17 13:09
我们来做反求证法 同样是8XAA
把图缩小200%&400%以及放大200%&400%    看看区别吧

你自己看最小那张里,是不是比最大那张更平滑了?
前三张图如果是4000%、2000%、1000%
后三张图应该是100%、200%、400%
你后三张局部放大10倍再看看效果……
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37#
发表于 2012-3-17 13:16 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-3-17 13:18 编辑
webguest 发表于 2012-3-17 13:09
我们来做反求证法 同样是8XAA
把图缩小200%&400%以及放大200%&400%    看看区别吧


你的放大方法有问题,在放大过程中插值

不插值,直接放大的锯齿不比NV给出来的效果图小


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38#
 楼主| 发表于 2012-3-17 13:16 | 只看该作者
luofengqiao 发表于 2012-3-17 13:13
你自己看最小那张里,是不是比最大那张更平滑了?

你让我怎么说好呢  我这图都放大糊得不成样子了  但还是没有出现第一幅图这么清晰和明显的锯齿  说明第一幅图就是正常比例的图 是没开反锯齿的图  只是为了凸显新反锯齿而已
不想说了  等上市后一切都会明了
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39#
发表于 2012-3-17 13:17 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-17 13:13
另外 如果是放大图  我倒是很奇怪了   对比需要这样吗  放这么大这是正常对比吗
而且正常的图 放大400%就以 ...

另外,NV没放原图是啥- -
没准原图跟锯条一样,8X MSAA后优化到一个程度,TXAA后变得更平滑了。

当然,这些都是我们猜测,究竟事实如何,我们得等媒体测评
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40#
 楼主| 发表于 2012-3-17 13:17 | 只看该作者
luofengqiao 发表于 2012-3-17 13:13
你自己看最小那张里,是不是比最大那张更平滑了?
前三张图如果是4000%、2000%、1000%
后三张图应该是1 ...

你傻啊 4000%还能看见图吗  都是像素点
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