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物理运算引擎 在过去性能不足的时候,意义的确不大,你连基本特效的60FPS都不能保证,何来资源跑更高的物理特效。PC资源近两年才开始渐渐过剩,物理特效开始大放异彩。
此时该由何种规范来引导?CUDA给出了答案,09年-10年大量的相关PC游戏上市。可惜PC游戏市场遭遇寒冬,iOS和Android引导的移动娱乐时代开始侵蚀中低端游戏用户,接下来,百家争鸣,多种移动GPU各有优势,这个市场不是PC的N / A这么单一。
移动娱乐应该是PC娱乐的完美接班者这毫无疑问吧。
那么,又有谁来引导移动物理运算的规范?PhysX?Havok?不好意思,对于一个10-20人的开发团队,成本,快速迁移都成为了阻碍的原因。Bullet最近的活跃度是对手的数倍之多,快速版本更新,更多开发者的代码提交,这就是开源的魅力。
开发用具?文档?能比得上社区更有活力和丰富吗?
PowerVR SGX,Snapdragon Adreno,ARM Mali 会用竞争对手的规范吗?会选择臃肿市场反应慢数拍的Intel的方案吗(上个版本还是去年2月)?
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