POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: vista@xp
打印 上一主题 下一主题

王牌对决,胜利者的短板

[复制链接]
21#
发表于 2012-3-30 19:11 | 只看该作者
开源=自生自灭
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2012-3-30 19:25 | 只看该作者
crabhero 发表于 2012-3-30 18:41
BTW:
http://bulletphysics.org/wordpress/?p=340
月初的新闻,应该知道这意味什么,physx还继续闭源估 ...

我同意你的观点  顺便来鄙视一下小月月

不过估计老黄很难接受开源 因为PHYSX可是NV手中的皇牌 用来压制AMD的
另外原PHYSX开发部副总裁(Ageia公司创始人)就因为NV没有把PHYSX发扬光大而离开NV的
回复 支持 反对

使用道具 举报

westlee 该用户已被删除
23#
发表于 2012-3-30 19:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

westlee 该用户已被删除
24#
发表于 2012-3-30 19:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2012-3-30 19:42 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-3-30 19:39
havok也是闭源,要死也是一起死。

NONO  好歹AMD的CPU也能用havok的 只不过不提供给GPU处理罢了
最初NV可是想拉拢AMD来着  只不过AMD不削 而和intel牵手了
回复 支持 反对

使用道具 举报

westlee 该用户已被删除
26#
发表于 2012-3-30 19:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2012-3-30 19:54 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-3-30 19:39
havok也是闭源,要死也是一起死。

havok早就死了
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2012-3-30 20:06 | 只看该作者
物理运算引擎 在过去性能不足的时候,意义的确不大,你连基本特效的60FPS都不能保证,何来资源跑更高的物理特效。PC资源近两年才开始渐渐过剩,物理特效开始大放异彩。
此时该由何种规范来引导?CUDA给出了答案,09年-10年大量的相关PC游戏上市。可惜PC游戏市场遭遇寒冬,iOS和Android引导的移动娱乐时代开始侵蚀中低端游戏用户,接下来,百家争鸣,多种移动GPU各有优势,这个市场不是PC的N / A这么单一。
移动娱乐应该是PC娱乐的完美接班者这毫无疑问吧。
那么,又有谁来引导移动物理运算的规范?PhysX?Havok?不好意思,对于一个10-20人的开发团队,成本,快速迁移都成为了阻碍的原因。Bullet最近的活跃度是对手的数倍之多,快速版本更新,更多开发者的代码提交,这就是开源的魅力。
开发用具?文档?能比得上社区更有活力和丰富吗?
PowerVR SGX,Snapdragon Adreno,ARM Mali 会用竞争对手的规范吗?会选择臃肿市场反应慢数拍的Intel的方案吗(上个版本还是去年2月)?
回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2012-3-30 20:35 | 只看该作者
本帖最后由 asd04122661 于 2012-3-30 20:37 编辑
crabhero 发表于 2012-3-30 20:06
物理运算引擎 在过去性能不足的时候,意义的确不大,你连基本特效的60FPS都不能保证,何来资源跑更高的物理 ...

It also works on recent NVIDIA GPUs with latest drivers.


ms也是可以在n卡上跑得嘛,而且Android之类掌上平台目前和amd有关系没?就算将来大量应用也肯定是像T4这种将集成开普勒架构的成熟gpu优势更大啊。至于那些pc或主机平台的大作不好意思ms就和Bullet没啥关系了,除了开源和成本外不管是成熟度还是技术支持方面都和PhysX,Havok毫无可比性啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2012-3-30 20:50 | 只看该作者
CC9K 发表于 2012-3-30 19:54
havok早就死了

Havok 在游戏机上 可是混得风生水起  好多游戏的片头 都有他们家的logo
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2012-3-30 21:39 | 只看该作者
asd04122661 发表于 2012-3-30 20:35
ms也是可以在n卡上跑得嘛,而且Android之类掌上平台目前和amd有关系没?就算将来大量应用也肯定是像 ...

物理运算引擎的下一个金矿是在移动平台,这点无疑吧
AMD主导Bullet也是无疑的吧
Bullet可以通过OpenCL和DirectCompute实现,也就是Android,iOS,以及将来的Windows 8 移动DX都是没问题的
支持最新的Nvidia GPU正好证明了开源的特性
主机平台就和PC平台一样,不是中低端娱乐用户的选择,将会越来越表现出“独”特性。
那么热火朝天的开源bullet就有了良好的成长环境了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2012-3-30 21:54 | 只看该作者
这个贴怎么转向了...bullet官网我也去过了,gpu based的游戏title确实没有阿
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2012-3-30 22:26 | 只看该作者
SnakeLee 发表于 2012-3-30 21:54
这个贴怎么转向了...bullet官网我也去过了,gpu based的游戏title确实没有阿

的确没有重量级的。刚问了圈子里一哥们,他认识一搞这个的
这个游戏
https://play.google.com/store/ap ... ames.bowlingAlley3D
作者的网站
http://igugamesdeveloper.blogspot.com.es/ 似乎要翻墙
就是使用的bullet,实时生成球体,每次都是不同的独一无二的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-8-19 08:52

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表