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楼主: benqbenq100
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LAV+FFSHOW+MADVR+SVP 完美影音享受

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21#
发表于 2012-4-28 11:52 来自手机 | 只看该作者
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22#
发表于 2012-4-28 11:52 来自手机 | 只看该作者
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23#
发表于 2012-4-28 11:53 来自手机 | 只看该作者
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24#
发表于 2012-4-28 11:58 | 只看该作者
万人迷 发表于 2012-4-28 11:53
这玩意和硬解软解什么区别,mpc怎么搞

谷歌搜索“【10bit折騰播放】MPC-HC+LAV+FFDShow+madVR+ReClock+SVP”
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25#
发表于 2012-4-28 12:11 来自手机 | 只看该作者
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26#
 楼主| 发表于 2012-4-28 13:15 | 只看该作者
万人迷 发表于 2012-4-28 12:11
必须snb加n卡,我擦

推荐snb只是利用其quicksync,插帧后的1080p用a/n两家的硬解无法胜任,n卡号称4k硬解vp5可能可以但可选的卡很有限。
搭配a卡就将lav里的quicksync改用dxva2(copy-back)
不靠硬解i7都很吃力
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27#
发表于 2012-4-28 14:08 | 只看该作者
本帖最后由 rsbsoccer 于 2012-4-28 14:10 编辑
benqbenq100 发表于 2012-4-28 13:15
推荐snb只是利用其quicksync,插帧后的1080p用a/n两家的硬解无法胜任,n卡号称4k硬解vp5可能可以但可选的 ...

不用quicksync,N卡的CUVID也很好用。
MPC+LAV+CUVID+FFSHOW+MADVR+SVP.
E3-1230 + N卡460,看1080P,开启460(opencl)硬解,SVP的设置可以开很高。
一般,让U占用在60%上下跳, 460的占用一直在50%左右,不存在插帧后的1080p用a/n两家的硬解无法胜任。
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28#
 楼主| 发表于 2012-4-28 14:42 | 只看该作者
本帖最后由 benqbenq100 于 2012-4-28 14:53 编辑
rsbsoccer 发表于 2012-4-28 14:08
不用quicksync,N卡的CUVID也很好用。
MPC+LAV+CUVID+FFSHOW+MADVR+SVP.
E3-1230 + N卡460,看1080P,开 ...

CUVID用的是你显卡的硬解 你拿gpuz看看videoengine的利用率 460的只是vp4,码率限制60m左右,鸭子我放过无数遍必然卡死 vp4常年99%。。。
2家硬解的成绩
http://www.anandtech.com/show/4380/discrete-htpc-gpus-shootout/11
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=163110
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29#
发表于 2012-4-28 15:45 | 只看该作者
看哭了,E3110@4.25G和96GT能玩吗
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30#
发表于 2012-4-28 16:43 | 只看该作者
benqbenq100 发表于 2012-4-28 14:42
CUVID用的是你显卡的硬解 你拿gpuz看看videoengine的利用率 460的只是vp4,码率限制60m左右,鸭子我放过无 ...

鸭子是2160P的视频吧,这个没放过,不清楚。
放了很多1080P没问题。
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31#
发表于 2012-4-28 16:47 | 只看该作者
其实E大的帖子里就少了个SVP具体参数的中文解释!!!我就是在E的勾引下才上的SVP
在客厅看60P确实有感觉
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32#
发表于 2012-4-28 17:46 | 只看该作者
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33#
发表于 2012-4-28 18:42 | 只看该作者
哎呀,好像看见沙耶...
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34#
发表于 2012-4-28 21:13 | 只看该作者
我觉得MVG你设到24px是不是不太合适?好像人物边缘的鬼影极其严重。。。仿佛在看以前100ms延迟的老液晶。。

而且这东西ms越小越吃配置,6px下已经极其拖慢了。感觉7px下还可以
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35#
发表于 2012-4-28 22:07 | 只看该作者
Motion vectors grid
1080P设为14 px 左右
720P设为7 px 左右
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36#
发表于 2012-4-28 22:08 | 只看该作者
上SVP官方论坛看了眼,果然验证了我的说法

Motion vector grid sets values of three svpflow parameters: block.w, block.h, block.overlap.
The smallest value give more smoothness, more fluidity, but more artifacts.
Advises: Change it to smaller to increase local smoothness. Change it to bigger to decrease artifacts.

Decrease grid step setting manages amount of calls to recalculation function with block size dividing (refine.[thsad1, thsad2, ...]).
Using of it can give more smoothness and decrease waves-artifacts, but makes more visible halo around moved objects.
Advises: Change it to smaller to increase local smoothness. Disable it to decrease halo-effect.
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37#
 楼主| 发表于 2012-4-29 01:08 | 只看该作者
本帖最后由 benqbenq100 于 2012-4-29 01:12 编辑
coolhay 发表于 2012-4-28 21:13
我觉得MVG你设到24px是不是不太合适?好像人物边缘的鬼影极其严重。。。仿佛在看以前100ms延迟的老液晶。。 ...

我也知道越小越好啊 内存不爆才行啊 鸭子开16px在1.7g 但有部鸦的bd16已经1.8g多一会就出错
当然也可以调低其他选项,但这项调低一级可以释放100+m内存,cpu也能降10%左右
系统内存是够的,但32位程序只能分配1.87g内存
以上软件均有64位之前还得根据自己的片分别调整,我只是给个例子

所以官方推荐值是12~16,smaller is not alway better
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38#
发表于 2012-5-8 20:39 | 只看该作者
好贴,学习了,
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39#
发表于 2012-6-4 13:37 | 只看该作者
G 系列能支持quick sync video?官网上都说不支持啊,这怎么回事?

LZ的G620搞SVP带独显了吗?
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40#
发表于 2012-6-4 17:03 | 只看该作者
学习一下,等换了机器来试试。
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