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楼主: cataclyson
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英雄连2确定2013年发布,目标定位东线战场和新的游戏系统

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21#
发表于 2012-5-7 20:50 | 只看该作者
clawhammer 发表于 2012-5-7 20:42
同求!

hw3 这次是3个race 新加的差别比较大 比较生物感

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 单个squad成员ai加强 而且有不同的武器配备和分工

引入类似COH的commandos point,通过科技树选择升级方向 有主动攻击技能 也有buff类型 各方都有独特的三种Super Weapon

Mother ship、Carrier 和Battleship 可以自己定义武器配备(如加Ion Canon或者动能炮弹 还有 VLS 甚至拦截鱼雷和导弹的主动防御系统(这个也分Gatting Laser和电子的)) 并保存在Profile里 以后可以调用

战舰各个部分是有区域损坏的 并影响性能

加入了主动和被动探测设备的区别 玩家可以玩静默突袭

hyper jump后会有短暂时间特别脆弱 避免玩家将这用于直接突袭

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx11 战舰表面都用了Tessllation 使用compute shader做DOF

并且针对多核心处理器进行优化,可以重现250 vs 250战舰的大战

游戏将采用Steam平台发布,并支持Steam成就
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22#
发表于 2012-5-7 21:05 | 只看该作者
本帖最后由 clawhammer 于 2012-5-7 21:06 编辑
cloudol 发表于 2012-5-7 20:50
hw3 这次是3个race 新加的差别比较大 比较生物感

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 单个squad成 ...

丫的,总算有点意思要出来了
砸锅卖铁也要买个牛逼的机器去玩

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23#
发表于 2012-5-8 02:05 | 只看该作者
cloudol 发表于 2012-5-7 20:50
hw3 这次是3个race 新加的差别比较大 比较生物感

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 单个squad成 ...

水雷有这么猛么,同时做两个游戏?很期待家园3的剧情

你这个消息哪里来的。。。
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24#
发表于 2012-5-8 08:14 | 只看该作者
ak75 发表于 2012-5-8 02:05
水雷有这么猛么,同时做两个游戏?很期待家园3的剧情

你这个消息哪里来的。。。

我yy的 你也信
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25#
发表于 2012-5-8 08:23 | 只看该作者
地雷云你特么还我的家园3来!你丫乱YY结果被人家看到了,一看差那么老远吓得缩回去不敢出来了!
你要负责!
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26#
发表于 2012-5-8 10:50 | 只看该作者
光影效果并不是硬件杀手最主要的原因,其最大取决因素仍然是同时运行的模型数量和模型的精致度(硬指标就是多面体的数量)的流畅程度。所以很好解释了为什么诸如RTS模型一多,再高效下,所谓的高端配置仍然会出现令人头疼的卡顿。
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27#
发表于 2012-5-8 11:10 | 只看该作者
ak75 发表于 2012-5-7 18:33
话说经典战役都是在东线

光是雪地的光影效果就秒杀很多显卡了,试想下炮弹在雪地里炸开,那种感觉 ...

你个红军黑
什么政委射杀逃兵之类的不是西方的抹黑么
苏军政委一样喜欢带头冲锋,伤亡率不比解放军政委低。
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28#
发表于 2012-5-8 11:13 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-5-8 10:50
光影效果并不是硬件杀手最主要的原因,其最大取决因素仍然是同时运行的模型数量和模型的精致度(硬指标就是 ...

不是CPU跑不动导致显卡喂不饱么
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29#
发表于 2012-5-8 13:59 | 只看该作者
xiaxin222a 发表于 2012-5-8 11:13
不是CPU跑不动导致显卡喂不饱么[w00t>

即使CPU喂饱了,GPU照样在这种情况下出现卡顿,很少人关注数据吞吐量在其中的关键作用,由于吞吐量的不足导致数据处理的延迟(其实就是数据溢出带来的典型现象,当然很显存有有着一定的关系),图形一多,必然考验数据吞吐量,这就是为什么现在都重纹理而轻图形,关键问题就是图形相关数据吞吐量远大于纹理相关数据吞吐量,这是GPU底层读取的重要指标,而API则是上面的一层盖子,这层盖子还会阻碍部分底层性能的正常发挥。
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