asd1508 发表于 2012-5-12 22:33 ![]()
我指的是7950,后半句已经解释了目前产生670、680现象的原因。你讨论技术可以,但是最近N黑就剩了一张嘴 ...
我说月神是N饭, 文章有倾向性的理由我认为是充分的.
之前他写过一篇探讨A卡交火效率很高, 接近100%的文章的时候, 就隐隐地说原因是 "线程仲裁能力不足, 在交火中由于对一帧会做分块渲染, 所以压力会减轻", 暗指A卡交火效率高是瞎猫逮住死耗子, 但事实上双卡交火的渲染方式明明就是交替帧渲染, 根本和什么线程仲裁没有半点关系. 就这, 那篇文章还受到众多不明真相的群众的追捧.
还有什么 "D线", 敢问他的 "D线" 是统计了几代? 貌似是从DX9.0c开始? 这种样本数仅为个位数的统计规律请问经得起推敲吗? 偶然性大的离谱, 甚至连gk100->gk110这种respin的修正都被拿来充数, 粉饰理论的的苍白.
NV自然强大, 但是NV的强大和 "D线", "复用率" 有几多关系呢? 要我看, 目前gk104的成功的原因之一就是由于其改变了线程调度结构, 将更多的晶体管用于计算单元的实现 (这就带来了 所谓的 "复用率" 的下降), 众所周知NV自g80->gt200->gf100(gf110)再到现在的gk10x, 单位sp的效能一直是下降的, 但是总的性能一直在稳步提升, 这本身就是一个趋势, amd那边也有他自己的趋势.
但是我不明白的是, gk104出来后, 其能耗比相对gf110有了一个飞跃 (除了28nm的功劳外, 架构的改进也带来了很大的提升), 那么也就是说gf100 (gf110) 那一套 "高单位复用率" 的方式, 是不适合gpu发展模式的 (至少从目前片面地来看是这样), 那么请问月神为什么没有喷过gf110的 "复用率" 太高, 而只喷 tahiti 的 "复用率" 低呢?
说这么多我就想陈述几个我认为是正确的观点:
1. "复用率" 这个概念, 本身就有, 没必要叫这么个名字, 无非就是实际性能与理论性能的比值而已.
2. 如果硬要说 "复用率" 的话, 那么 gk104的 "复用率" 相对gf100有很大的下降, 与tahiti基本持平, 这是一个很好的改进, 再加上去掉民用显卡不需要的模块 (诸如高性能双精度浮点运算等), 使其的架构非常适合于游戏领域, 取得了巨大成功.
3. "复用率" 无法解释同频情况下阉割掉一部分sp的芯片战胜完整芯片 (实际上我认为这种结果只可能出现在程序本身写的有问题的情况下).
4. "复用率" 的高低是芯片公司设计芯片时在各个模块需要的晶体管和核心面积等其他背景下做出较合理的权衡后决定的, 一般来说, 越大规模的芯片, 效率就越低, 这是正常的, 没有 "好" 与 "不好" 之分. 更不需要某些没常识的编辑明讥暗讽. |