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个人觉得声卡的黄金年代应该是刚刚出多媒体电脑这个概念的时候,那时候基本上是光驱和声卡都装,要出声,不装不行,而且利润远远高于现在。! e! v. a, p4 w/ l" y! C/ R2 C# X1 m# m0 y
微软很好的推广了硬件的发展,3D游戏对于显卡的发展作用不小,而声卡,反观是集成越来越强大,无论是硬件还是软件方面,基本上家用市场都足够了,而声音相对于3D特效来说是无法量化的东西,或者说可以量化的数据,在于个人来说没有太明确的标准(个人标准非纸面标准),个人用户对于声卡的性能来说要求不高,而音质要求又太过主观和随机。在技术创新和开发上又受操作系统的钳制(微软搞死了不少标准,不和他搞一路你没法活下去),此消彼长,集成声卡市场占有率越来越大,而独立声卡方面则越走越远。
2 @5 l- D, k. s0 x7 h其实创新这几年也算是摸石头过河,EAX本来还是很有前景的东西,确因为没有抱住微软的大腿被Vista以后的系统抛弃,炼金术也是无奈之举,但明显好过A3D。% d. ?$ k. w2 Z8 S$ m: T6 x
其他的厂商多数偏向于专业领域,其特点就是重视接入设备和专业软件的开发和应用,虽然创新也行走这条路,收购EMU就是作此尝试的手笔。
' W2 |: x/ F$ t再其他的一些厂商,木有自己的芯片,一切都是购入芯片再开发的,又不做专业市场的,虽然风险比较小,但是限制也大,而且要养着一堆对不同厂商芯片做开发的人,做大的难度更高。 |
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