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虽然现在很少玩游戏了,但就FPS游戏类来说,当年不管是CS的1.3或是1.5,再后来的1.6,基本上大家都有一个共识:关闭垂直同步
如果不关闭的话,液晶显示器上因为垂直同步的影响,FPS帧数一直稳定在60,从稳定来说,是好事,但从流畅度来说,60的FPS不能够保证在进行流畅的FRAG操作,所以基本上都是关闭垂直同步。
关闭后的确有像楼上说的那种情况,FPS时高时低影响发挥操作,SO,CS系列里(Q3我当时很少玩,不是很清楚)的控制台里才有一句指令“fps_max 99”后面的数值你可以自定义,输入后就强制了FPS稳定在99。当然如果你的显卡不能够保证超过FPS 99,他还是会在99以下时高时低,但一般来说,以1.3、1.5、1.6的硬件要求,要达到FPS99不是什么难事,当年我一块9800SE只要不出SMOKE,一般都能够稳定在99。而这句fps_max指令就算是在CS:S里仍然有,只不过CSS里你的数值已经可以设定超过100了,而1.6以前只能设置在100以内。
而一般只要达到FPS100,基本上一般人很难感觉到和120之间的差别,只有职业选手能察觉到了,就像小飞侠能感受到前避震设定相差2毫米的差距。。。而你我是不可能的
但FPS60和FPS100的差距。。。。问问周围你认识的差不多30岁的朋友吧,当年基本上都在网吧里战斗过CS的那个辉煌年代,都对FPS 60和100是有切身体会的。。。。 |
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