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本帖最后由 cataclyson 于 2012-5-23 13:36 编辑
soloparadise 发表于 2012-5-23 13:15 ![]()
所谓拖沓非掩蔽动作,而是操作的手感。还有中段模拟真实战场的拉锯。
没认为模拟战场环境不好,只是“我 ...
你所谓的拖沓感,我理解就是1步兵是小队作战,但场面人数偏少 2会因为步兵对战场环境产生互动而自动移位,不好操作,和其他RTS感觉迥异。
如果你所谓的拖沓感是说COH的科技发展太慢,那我只能说不是COH的科技发展慢,而是二战题材没有魔幻科幻题材那么多华丽的单位技能,科技再高也放不了闪电和火球,没有粒子炮和大和舰,更开不了传送门和冰冻减速,也没有什么山岭巨人可以召唤。
COH里的科技提升,无非是步兵车辆升级老练加快,出一些同样是2胳膊2腿身高一样两条腿走路的高级步兵,后期多一些各式口径的火炮坦克而已,唯一的空战单位也是召唤式的,因为2公里左右的地图战机会一掠而过。
所以与其说你觉得此类RTS拖沓,还不如说你觉得二战RTS拖沓,好的,那么DOW系列可满足你的要求,但如果你是铁杆暴雪粉,当我没说。 |
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