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楼主: obkb
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目前在显卡方面A卡这边最有性价比的是?N卡呢?再相比,哪个更好?

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81#
发表于 2012-6-15 19:19 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-6-15 19:07
那就拭目以待好了,我的看法,二年以后intel 1k5价位附近 cpu的集成显卡还搞不定gk107 gddr5。

到时候欢迎互相鞭尸

到明年,intel一旦进入移动领域,那利润可以嗷嗷滴。a/n都得吃灰。

n的移动之路很凄惨...
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82#
发表于 2012-6-15 19:21 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-6-15 18:58
你慢慢等,我比较喜欢现在就能玩到。

physx里面我就喜欢玩mafia2,但是不喜欢开physx。

换句话说,一堆布条、石子并不能提高娱乐性。

这些物理特效应该放在刀刃上,比如汽车碰撞,子弹打击后的布娃娃效果等等。
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83#
发表于 2012-6-15 19:22 来自手机 | 只看该作者
a目前是6850

n目前是670

定位不同 没可比性
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westlee 该用户已被删除
84#
发表于 2012-6-15 19:50 | 只看该作者
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85#
发表于 2012-6-15 20:01 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-15 18:36
跑最多的是cpu,gpu通用性太差。

你咋不说破密码a卡性能高好几倍呢?

CPU性能比GPU差了多少倍你怎么不说?CPU跑folding@home能有多少PPD?

破WEP密码根本没用,现在没几个人会去用WEP这种低安全协议
真正有用的科学计算是像folding@home那样的
大型的计算集群有几个会去跑你所谓的破WEP密码?
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86#
发表于 2012-6-15 20:03 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-6-15 20:07 编辑
bugbear 发表于 2012-6-15 18:42
u3既然支持physx,为啥那么多u3引擎的还不用physx?

垃圾就是垃圾。physx成不了气候,不信咱3年后看, ...


u3引擎的几乎都是physx好吗?只是说没用physx gpu的特殊部分
你找几个u3引擎用别的物理的来看看?
都不被u3、u4引擎用的其他物理引擎,不是更垃圾?哈哈
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87#
发表于 2012-6-15 20:05 | 只看该作者
fengjixucui 发表于 2012-6-15 18:43
你这话我就爱听,都降价才是王道,呵呵。
你也辛苦了,看你一个人力敌这么多,也不容易是吧。
N卡他肯定 ...

握手握手,确实现在的显卡降价迟钝,560Ti卖了这么久,早该普遍降到1299附近了
8800GT上市1999,结果没多久就到了1299,这才是真正中端杀手的样子
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88#
发表于 2012-6-15 20:05 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-6-15 20:06 编辑
bugbear 发表于 2012-6-15 18:43
两年后的啦啦逼也要融合到cpu里,绝对要独显命。


啦啦逼做独显,要300w供电,结果都只能勉强超过8600GT,导致胎死腹中
你要让CPU集成一个300w的玩艺,可能么?
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89#
发表于 2012-6-15 20:11 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-6-15 19:50
子弹打击的布娃娃效果很多游戏都有(比如maxpayne3),cpu就可以负担了,不需要显卡掺和。汽车碰撞效果也 ...

那种布娃娃物理效果太少了,骑马与砍杀的布娃娃和那些大作半斤八两...说明这种布娃娃实际非常简单。你说的max payne,1代就有这种布娃娃效果了。

射击游戏,感觉子弹就是一条线,没有作为一个实体存在的感觉。比如穿透不同材质后子弹的飞行轨迹、速度会发生变化。人被击中后不是简单的布娃娃效果,而是根据碰撞到不同材质做出互动(比如撞墙、门、玻璃现在都一个效果)。

射击游戏追求的“打击感”,现在还是体验不太好。
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westlee 该用户已被删除
90#
发表于 2012-6-15 20:13 | 只看该作者
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91#
发表于 2012-6-15 20:28 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-15 20:01
CPU性能比GPU差了多少倍你怎么不说?CPU跑folding@home能有多少PPD?

破WEP密码根本没用,现在没几个人 ...

gpu计算有其实用性,不否认gpu计算这块n比a强。但是,那是用的tesla,而不是geforce...

a在双精度这块还是最强的,对于特殊应用当然要上a的卡(民用就够了)...挖矿a卡最好为啥?

folding只是科学计算里要求很低的,这么慢的网络作分布,可想而知了。而且cpu才是folding的主力(数量大,兼容性好)...gpu只是这几年才兴起。做folding n比a兼容性好没啥奇怪的,花这么多钱搞cuda,再差就说不过去了。

现在top500里,gpu只有tesla和a民用卡,而没有geforce...所以别拿geforce往脸上贴金撒

680 folding能不能比580强都是个问号...
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92#
发表于 2012-6-15 20:29 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-15 20:03
u3引擎的几乎都是physx好吗?只是说没用physx gpu的特殊部分
你找几个u3引擎用别的物理的来看看?
都 ...

如果physx都不用gpu了,那和n还有毛关系了?
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93#
发表于 2012-6-15 20:31 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-15 20:05
啦啦逼做独显,要300w供电,结果都只能勉强超过8600GT,导致胎死腹中
你要让CPU集成一个300w的玩艺,可 ...

眼睛往前看撒

当年arm还嘲笑intel的atom呢,说这么高的功耗还玩毛移动平台?

结果呢?明年arm就该哭了...

snb之前,intel的集显=垃圾,ivy出来以后,300元以下的显卡该灭绝了。
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94#
发表于 2012-6-15 20:32 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-15 20:05
啦啦逼做独显,要300w供电,结果都只能勉强超过8600GT,导致胎死腹中
你要让CPU集成一个300w的玩艺,可 ...

a、n的软肋就是工艺,这东西凭他们自己是搞不定的...

这才是a、n的死穴。
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95#
发表于 2012-6-15 20:33 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-6-15 20:13
蝙蝠侠的“打击感”其实不错,觉得每拳都打在对手身上。

bf3放慢看还挺好,但是玩玩感觉也就那么回事...

蝙蝠侠是physx里面评价最高的作品了,比mafia2强多了 (这游戏就是gta4类小品集游戏,玩过2次就没有可玩性了)。
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96#
发表于 2012-6-15 20:40 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-6-15 20:13
蝙蝠侠的“打击感”其实不错,觉得每拳都打在对手身上。

http://news.mydrivers.com/1/212/212574.htm

蝙蝠侠是physx最好的作品,不过还是用在“边角料”了,里面视频很明显。

在没有统一开放标准之前,没有哪个开放商敢把宝压在physx上,只能边角料了。
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97#
发表于 2012-6-15 20:44 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-15 20:29
如果physx都不用gpu了,那和n还有毛关系了?

PhysX所有权是NV,怎么就没关系了?
可以强开用GPU硬件加速,这还和N没有关系?
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98#
发表于 2012-6-15 20:45 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-15 20:32
a、n的软肋就是工艺,这东西凭他们自己是搞不定的...

这才是a、n的死穴。

I的工艺也没让拉拉比活下来啊,工艺再强也没用
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99#
发表于 2012-6-15 20:47 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-15 20:28
gpu计算有其实用性,不否认gpu计算这块n比a强。但是,那是用的tesla,而不是geforce...

a在双精度这块 ...

A卡的双精度也是渣,你根本不懂什么通用计算还是少扯了
只有吞吐能力强,一到正经的计算就歇菜
挖矿A卡轻松被FPGA秒杀,这个你怎么不提了?
这些根本不算正经计算的应用,A卡就只能捡这些通用计算门外的垃圾来跑
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100#
发表于 2012-6-15 20:51 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-15 20:44
PhysX所有权是NV,怎么就没关系了?
可以强开用GPU硬件加速,这还和N没有关系?

.....

你可以无视havok的存在...(这个是目前跨平台最好的物理引擎,主机用的就是这个)

physx主机平台用不了...

physx和havok都是免费的...

还有一个子弹。

physx的优势就是利用gpu做并行,这个最适合粒子计算,所以烟雾啥的边角料喜欢用physx展示...
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