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楼主: coollab
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Tegra 4使用了Kepler架构、64个CUDA Core的图形核心??

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61#
发表于 2012-6-24 21:35 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2012-6-24 21:28
个人的感受是基本没有什么区别,如果有应该也是像你说的很小的区别
不存在他说的那种“兼容性差出了名” ...

嗯,不算很大。但遇到的时候还是很不爽。
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62#
发表于 2012-6-24 21:35 | 只看该作者
berkut 发表于 2012-6-24 21:29
你难道不知道现在T3的硬解视频能力是所有手机里最强的了,秒杀三星,高通了

硬解有用(需要软件跟上),不过软解兼容性更重要。

国内的电影,尤其半高清的那种,不是所有的都能硬解。而且有些硬解的时候跳转会有点小状况。

再说,现在移动处理器这么强,看个电影软件也耗不了多少电。

手机就那么大,还是触屏的,能玩啥复杂游戏?(不想得关节炎)

待机时间才是最关键的,我可不想天天充电。
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63#
发表于 2012-6-24 21:41 | 只看该作者
文中说的是Shader性能,移动GPU看重的是像素填充性能,淫威大的PPT总是很能吹
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64#
发表于 2012-6-24 21:46 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-24 21:31
缺少neon的结果就是人家软件开发的要想方设法给tegra2优化,不然你体验更差。这就叫兼容性问题。明白了? ...

在Intel手机市场困难的时候保持观望态度,还口口声声说下一个手机等Intel的,而不是去购买联想的K800,一看你就是墙头草。
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65#
发表于 2012-6-24 21:52 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-24 20:34
google一下吧,小子,3大播放器在t2上差距很大撒,这个和neon没啥关系,这就叫兼容性问题。

另外那个不 ...

很想问一下你说的三大播放器是哪三大?DICE,BS,MX?
MX这个调用系统硬解的先不说,BS和DICE本来表现就不一样好不?我用的是NOTE哦,不是T2哦
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66#
发表于 2012-6-24 21:59 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-24 21:31
缺少neon的结果就是人家软件开发的要想方设法给tegra2优化,不然你体验更差。这就叫兼容性问题。明白了? ...

刚说完兼容性问题,转头就买X86的手机?INTEL自家推的TITAN不清楚,不过安卓的ATOM手机兼容性可不怎么样哦
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67#
发表于 2012-6-24 22:08 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-24 17:46
wiki一下好不?

havok是老牌物理引擎了,你别看physx吹的响,实际使用physx的游戏数量也就是havok的零 ...

前面已经说得很清楚了,老牌归老牌,被Intel收购以后毫无改进,物理特效落后好几年,根本没有流体、烟雾的支持,一直也没有GPU支持
一直原地踏步,终究会死在Intel手里
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68#
发表于 2012-6-24 22:12 来自手机 | 只看该作者
nom8393 发表于 2012-6-24 21:46
在Intel手机市场困难的时候保持观望态度,还口口声声说下一个手机等Intel的,而不是去购买联想的K800,一 ...

我看好2年后的i手机,我不想做白鼠
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69#
发表于 2012-6-24 22:12 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-6-24 22:13 编辑
bugbear 发表于 2012-6-24 19:52
havok在intel收购之前就已经广泛应用了,07年intel收购后开源并允许免费使用同时对多线程进行大量优化。h ...


miafia2不是大作?蝙蝠侠阿系列2款不是大作?

在国内网游市场剑网3不是大作?全球使命的影响难道小了?


做梦什么统一标准,喊了无数年结果一点影子都没有,笑死人了
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70#
发表于 2012-6-24 22:14 来自手机 | 只看该作者
qwased 发表于 2012-6-24 21:52
很想问一下你说的三大播放器是哪三大?DICE,BS,MX?
MX这个调用系统硬解的先不说,BS和DICE本来表现就不 ...

mx软解更灵活
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71#
发表于 2012-6-24 22:16 来自手机 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2012-6-24 21:54
看电影一点不比玩游戏省点,屏幕耗电是最重要的部分之一。
手机游戏好玩的多的是,你不喜欢玩是你的事, ...

nokia就是苹果的榜样。诺不懂智能机。
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72#
发表于 2012-6-24 22:17 来自手机 | 只看该作者
qwased 发表于 2012-6-24 21:59
[sweat>刚说完兼容性问题,转头就买X86的手机?INTEL自家推的TITAN不清楚,不过安卓的ATOM手机兼容性可不 ...

第一款一年后看。
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73#
发表于 2012-6-24 22:19 来自手机 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-24 22:08
前面已经说得很清楚了,老牌归老牌,被Intel收购以后毫无改进,物理特效落后好几年,根本没有流体、烟雾的 ...

全球第一懂不?
第二还是零头
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74#
发表于 2012-6-24 22:19 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-24 22:19
全球第一懂不?
第二还是零头

扯淡,都是300多个游戏,你又在骗人了
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75#
发表于 2012-6-24 22:20 来自手机 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-24 22:12
miafia2不是大作?蝙蝠侠阿系列2款不是大作?

在国内网游市场剑网3不是大作?全球使命的影响难道小了 ...

除此以外呢?
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76#
发表于 2012-6-24 22:21 来自手机 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-24 22:19
扯淡,都是300多个游戏,你又在骗人了

plz Google
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77#
发表于 2012-6-24 22:23 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-24 22:21
plz Google

你自己才说的Wiki,看看Wiki原文:

http://en.wikipedia.org/wiki/Physx

Middleware physics engines allow game developers to avoid writing their own code to handle the complex physics interactions possible in modern games. PhysX has provided physical simulation for more than 300 games.[2]

The PhysX engine and SDK are available for Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3,[3][4] Xbox 360[5] and the Wii.[6] The PhysX SDK is provided to developers of all platforms for free, both for commercial and non-commercial use.[7]

真不好意思,用你最信赖的资料来源打了你的脸了
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78#
发表于 2012-6-24 22:27 来自手机 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-24 22:23
你自己才说的Wiki,看看Wiki原文:

http://en.wikipedia.org/wiki/Physx

麻烦你把游戏列表贴上来。
havok游戏列表可全是大作。
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79#
发表于 2012-6-24 22:28 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-6-24 22:27
麻烦你把游戏列表贴上来。
havok游戏列表可全是大作。

大作不大作又如何?你所谓的零头在哪里?明明就是当gun撒谎骗用户,还要脸不要脸?
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80#
发表于 2012-6-24 22:31 来自手机 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-6-24 22:28
大作不大作又如何?你所谓的零头在哪里?明明就是当gun撒谎骗用户,还要脸不要脸?

明早踹你脸,手机回复不方便。
你那300游戏有280没听过,有298没玩过。
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