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不可否认现在集成化是趋势,不过高性能显卡要集成技术上的阻力还是很大的。芯片的尺寸和技术屏障,Intel 主攻企业市场和低端市场的态度,都决定了 Intel 不可能提供足够的娱乐性能。十年后的事情谁都说不好,不过就这两年 PC 独显应该还有活路。
技术上来说现在游戏的画质还有相当大的发展空间,所以对性能的需求还是会一如既往的持续下去。但运行游戏的首选平台恐怕会随着开发商的转变而产生变数。虽然 PC 游戏玩家众多,但 PC 游戏容易被盗版,而且大家都看到了就算是 2012 年也常见玩盗版的玩家。作为游戏制作商来说,做主机游戏是更有钱途的选择,而且我们也看到很多厂商已经在做出这样的选择了。PC 游戏的可操作性和自由度决定了 PC 游戏不可能消亡,但运转的形式恐怕会发生转变。比如说现在比较可能的就是云游戏。我试用过 Gaikai,延迟非常让人吃惊。玩 pvp 还是稍微嫩了点,偶尔还是会有比较大的延迟,不过 pve 已经完全可以上手了。类似于云游戏这样的概念对玩家和开发商来说都是有利可图的,而且我看不到未来几年独立显卡面对云游戏的性能和成本优势在哪里。未来几年 PC 游戏玩家或许会有更多的选择,所以从这个角度说独立显卡或许真的会消失。