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楼主: chenhua007very
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忙里偷闲对比测试了一下GTX670和GTX480,670不愧是NV抗鼎的杀手

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21#
发表于 2012-9-16 09:13 | 只看该作者
本帖最后由 NORAWITHMYCALL 于 2012-9-16 09:24 编辑
gz_easy 发表于 2012-9-16 09:08
1. 你所说的“主流乃至低负载”是否也包含1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF?
2. 你对高负载是怎么定义的?

高负载定义很简单,如何能让GPU性能压榨,就是高负载。另外主流定义是FULL HD包含以下,毕竟论全球范围内,也不都是FULL HD,虽然FULL HD(16:9的1080,16:10的1200)比重在增多,但是仍然有大量的用户使用低于这个分辨率的显示器,而AA以4为界限,也就是最主流的4倍MSAA,当下还是以MSAA作为AA的性能标杆,虽然有大量的新方式AA的诞生,但是目前还是取代不了MSAA的地位,而AF很多低性能配置的用户,干脆关掉AF,另外AF达到高层级后,让NV方的GPU性能下滑较之AMD更严重,所以NV才推出了所谓的自适应AF,可以避免一些AF带来的性能损失,毕竟AF同样相当占用资源,所以NV的策略全是应对自身的不足展开弥补措施,并不完全是所谓的创新。
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22#
发表于 2012-9-16 09:18 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:13
高负载定义很简单,如何能让GPU性能压榨,就是高负载。

1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义?
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23#
发表于 2012-9-16 09:28 | 只看该作者
gz_easy 发表于 2012-9-16 09:18
1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义?

当然压榨还有个前提,就是程序的优化性,如果程序太老,无法充分发挥GPU,这时CPU就处于负荷,而GPU则是等于做取向无用功,这时整体也会影响,这种情况不能称为GPU压榨。
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24#
发表于 2012-9-16 09:31 | 只看该作者
本帖最后由 gz_easy 于 2012-9-16 09:32 编辑
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:28
当然压榨还有个前提,就是程序的优化性,如果程序太老,无法充分发挥GPU,这时CPU就处于负荷,而GPU则是等 ...

你能否正面回答我的问题?

1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义?
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25#
发表于 2012-9-16 09:58 | 只看该作者
gz_easy 发表于 2012-9-16 09:31
你能否正面回答我的问题?

1920x1200 4xAA或8xAA+16xAF也能压榨GPU,是不是也包含于你对高负载的定义? ...

除了部分游戏的确能在这个设置下达到压榨效果,大部分游戏是做不到的,所以我们只讨论总体,有些问题必须单独谈。这其实还涉及到一个问题,就是深层次优化,也就是介入前期开发,使用2厂商的SDK开发工具,在这样的前提下,非使用对应SDK提供商开发的产品能难正面抗衡,这就是所谓深层优化,或者直接称为定向开发。
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26#
发表于 2012-9-16 11:53 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:58
除了部分游戏的确能在这个设置下达到压榨效果,大部分游戏是做不到的,所以我们只讨论总体,有些问题必须 ...

自适应AF 这个是啥?  = =? 求解释

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27#
发表于 2012-9-17 10:35 | 只看该作者
非常有意义的评测,在不同游戏截取相同场景对比帧数,很好地看出了两块卡的差距。看到孤岛2和幽灵行动的巨大提升,的确老卡皇落后了,有点冲动想升级了
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28#
发表于 2012-9-17 10:39 | 只看该作者
chenhua007very 发表于 2012-9-14 21:36
没时间这么搞了,而且NV这代的睿频比较操蛋,负载不高的时候频率就下去了,我觉得很多情况下最终成绩可 ...

看重的就是孤岛2的提升啊,楼主能测下地铁2033和巫师2,上古卷轴的对比就好了。
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29#
发表于 2012-9-17 17:42 | 只看该作者
两块卡都有,670凉快多了,但480威武啊
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30#
发表于 2012-9-17 18:02 | 只看该作者
480夏天可以煎鸡蛋了
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31#
发表于 2012-9-17 18:17 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-9-16 09:13
高负载定义很简单,如何能让GPU性能压榨,就是高负载。另外主流定义是FULL HD包含以下,毕竟论全球范围内 ...

能让GPU负载99%或100%, CPU负载50%以下的游戏是不是就是这种情况?
那蝙蝠侠这个游戏是不是高负载游戏?
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32#
发表于 2012-9-18 00:24 来自手机 | 只看该作者
支持一下实测
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33#
发表于 2012-9-19 20:29 | 只看该作者
本帖最后由 timsweeney 于 2012-9-19 20:31 编辑

刚按楼主的设置测试了下相同的场景,看看自己超到880的GTX480的差距。此时功耗是405W,呵呵。CPU是默认的2500K,75帧比楼主超频的670的105帧,刚好差30帧,差距真的不少啊

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34#
发表于 2012-9-19 20:37 | 只看该作者
楼主能用你超频的670测下下面这画面的帧数么

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35#
 楼主| 发表于 2012-9-20 11:05 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2012-9-19 20:37
楼主能用你超频的670测下下面这画面的帧数么

  晚上回家测吧
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36#
发表于 2012-9-20 22:03 | 只看该作者
LZ还玩勇气传说啊。MARK一下,等2出来入个正搞基~
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37#
发表于 2012-9-20 23:58 | 只看该作者
米不起,还是继续用580好了
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38#
发表于 2012-9-21 09:40 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2012-9-19 20:29
刚按楼主的设置测试了下相同的场景,看看自己超到880的GTX480的差距。此时功耗是405W,呵呵。CPU是默认的25 ...

这个差距很正常啊,40%左右,问题是楼主很多测出来是100%
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39#
发表于 2012-9-21 11:12 | 只看该作者
本帖最后由 抱抱春日步 于 2012-9-21 11:14 编辑
boltblade 发表于 2012-9-21 09:40
这个差距很正常啊,40%左右,问题是楼主很多测出来是100%


    就两个游戏是100%,还有哪个?另外880的480早就秒飞7870了
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40#
发表于 2012-9-21 11:58 | 只看该作者
boltblade 发表于 2012-9-21 09:40
这个差距很正常啊,40%左右,问题是楼主很多测出来是100%

40%差距在顶尖游戏里都值得升级了,可惜670还是贵了点,1800左右就差不多了
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