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楼主: coollab
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Tegra 4正式现身【补充来自Edison的新资料+简单翻译】

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41#
发表于 2013-1-7 16:06 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-1-7 15:59
1D分离式渲染ALU,咋没明白,难道不是流式处理器,而是古老的2PS:1VS结构ULP Geforce处理单元吗?要是这 ...

属于普通的分离渲染架构,但是与G71这种又有不同,而且PS与VS的比例未知。渲染引擎的个数确实甚至超过了7950GX2,但TMU和ROP的个数不明,而且位宽只有64bit,而7950GX2可以等效到512bit了……
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42#
发表于 2013-1-7 16:10 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-1-7 16:04
肯定是前者……后者你别想了

貌似面积又是A15里算小的?
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43#
 楼主| 发表于 2013-1-7 16:14 | 只看该作者
luojun3138 发表于 2013-1-7 16:10
貌似面积又是A15里算小的?

大小不知道也,我看法是一些低频版本的芯片塞入手机问题还是不大的。
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44#
发表于 2013-1-7 16:15 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-1-7 16:03
没什么对不起啦~不过你老挖我也没意思啊……

不需要老挖,只要想玩是一瞬间的事情,关键是觉得挺好玩……一瞬间搞不成的一般就是不可能的了……主要是您的言行有种很奇怪的感觉……
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45#
 楼主| 发表于 2013-1-7 16:20 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2013-1-7 16:21 编辑
Xenomorph 发表于 2013-1-7 16:15
不需要老挖,只要想玩是一瞬间的事情,关键是觉得挺好玩……一瞬间搞不成的一般就是不可能的了……主要是 ...

我言行有多奇怪啊……
喂喂,你违反版规了啊,这叫做:在技术文字为主且掺杂少量文不对题、对人不对事、挑衅讽刺挖苦信息的发言中酌情给予扣分处理。
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46#
发表于 2013-1-7 16:24 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-1-7 16:14
大小不知道也,我看法是一些低频版本的芯片塞入手机问题还是不大的。

- NEW: die size is around 80mm^2, slightly bigger than Tegra 3 but on a much higher density process

- NEW: the shaders aren't unified, the majority are 20-bit pixel shader cores though. No idea on the ratio yet.

引用前页有位仁兄写的内容,貌似T3时代的核心面积就算小的,就是发热大,不知道这代如何
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47#
发表于 2013-1-7 16:30 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-1-7 16:20
我言行有多奇怪啊……
喂喂,你违反版规了啊,这叫做:在技术文字为主且掺杂少量文不对题、对人不对事、 ...

错了,不是奇怪,应该是奇妙……例如某些事情、立场、观点与某些事实的重合度等等,结合几个地址。语气又像会员G70那样带有一点轻描淡写的态度,在下甚至可以想象出一种玩世不恭的表情……
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48#
发表于 2013-1-7 16:37 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-1-7 16:06
属于普通的分离渲染架构,但是与G71这种又有不同,而且PS与VS的比例未知。渲染引擎的个数确实甚至超过了7 ...

还记得分离架构的G80的谣言吗?

我觉得nv当初是真的研究过分离架构的。
至少从现在的描述看,Tegra的GPU很像。

毕竟完整功能的US肯定比单独的PS/VS要复杂,如果能把握好比例,分离架构的效率会更高。

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49#
发表于 2013-1-7 16:39 | 只看该作者
aibo 发表于 2013-1-7 16:37
还记得分离架构的G80的谣言吗?

我觉得nv当初是真的研究过分离架构的。

Tegra 2发布的时候nVIDIA认为统一渲染架构的能耗比不行。现在也许还是之这个思路的延续……
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50#
 楼主| 发表于 2013-1-7 16:40 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-1-7 16:39
Tegra 2发布的时候nVIDIA认为统一渲染架构的能耗比不行。现在也许还是之这个思路的延续……

是时候还没到吧……

一切通用的都是低效率的。
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51#
发表于 2013-1-7 16:44 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-1-7 16:40
是时候还没到吧……

一切通用的都是低效率的。

效率本身应该是更高的吧?只是功耗代价大而已……
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52#
发表于 2013-1-7 16:46 | 只看该作者
luojun3138 发表于 2013-1-7 16:24
- NEW: die size is around 80mm^2, slightly bigger than Tegra 3 but on a much higher density proces ...

T3就是因为面积小,所以便宜,但是工艺老旧所以性耗比很低。
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53#
 楼主| 发表于 2013-1-7 16:47 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-1-7 16:44
效率本身应该是更高的吧?只是功耗代价大而已……

你想想美国汽车流水线,是一个工人干一个事情,效率高呢,还是一个工人组装整车效率高呢?
专用电路为固定算法优化,固化了的,效率一直都是最高的
通用的效率一直都高不起来。
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54#
发表于 2013-1-7 16:50 | 只看该作者
毫无期待,还是看AMD的28nm apu吧,arm不能把性能提高到一定水平就是垃圾,打平赛扬的性能真是难当大任
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55#
发表于 2013-1-7 16:53 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-1-7 16:47
你想想美国汽车流水线,是一个工人干一个事情,效率高呢,还是一个工人组装整车效率高呢?
专用电路为固 ...

那倒是……但是GPGPU的潮流不可抵抗……
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56#
发表于 2013-1-7 16:56 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-1-7 16:54
apu和赛扬都进不了手持设备,手持设备性能也不是最重要的,你搞错了重点所以没期待。

因为我关注的是高性能的cpu,即使是能耗比arm也败于志强很多啊
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57#
发表于 2013-1-7 16:57 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-1-7 16:15
按照当前的速度,移动平台两年内普及1080P根本不是幻觉,低端都开始至少720p了,毕竟面向的是未来两年的战 ...

之前Exynos 5250的32nm双核A15功耗已经很高,不知道这个号称改进伴核工作效率的28nm四核A15怎么样……
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58#
发表于 2013-1-7 17:14 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-1-7 16:46
T3就是因为面积小,所以便宜,但是工艺老旧所以性耗比很低。

据说T3很热,但是也便宜,而且量足,不知道这次T4是否具备了同样的特性,当然,凉快些会更好
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59#
 楼主| 发表于 2013-1-7 17:16 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-1-7 16:53
那倒是……但是GPGPU的潮流不可抵抗……

移动设备不需要的东西,拿来有啥用……
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60#
 楼主| 发表于 2013-1-7 17:16 | 只看该作者
nBAN 发表于 2013-1-7 16:50
毫无期待,还是看AMD的28nm apu吧,arm不能把性能提高到一定水平就是垃圾,打平赛扬的性能真是难当大任

APU?笑话又要重演多少次……
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