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楼主: loverlong
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NVIDIA:PS4没用我们的平台是因为索尼开价太低

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21#
发表于 2013-3-16 21:24 | 只看该作者
结果 发表于 2013-3-15 16:07
比Intel更有骨气,Intel主动找索尼想给PS4干活但是被拒了

哈哈哈哈哈哈
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22#
发表于 2013-3-16 21:54 | 只看该作者
本帖最后由 marsash 于 2013-3-16 22:00 编辑

次世代三大主机平台全用A卡,到时候主机移植游戏这块老黄就得受N次类似古墓9的罪了,虽然说搞GPU计算搞超算很赚钱,但是对于普通玩游戏的民用领域,老黄这么搞迟早要杯具的
顺便说一句,从目前披露的ps4和xbox720资料来看,很看好ps4的统一架构,只要开发工具不杯具ps4性能应该能领先720不少。希望电脑上哪天也能引入这种架构
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23#
发表于 2013-3-16 21:58 | 只看该作者
marsash 发表于 2013-3-16 21:54
次世代三大主机平台全用A卡,到时候主机移植游戏这块老黄就得受N次类似古墓9的罪了,虽然说搞GPU计算搞超算 ...

PS4要2012年圣诞节才发货呢,到时候AMD的下一代GCN以及nvidia的maxwell都准备发布了。

给PS4准备的游戏,能在下一代显卡上有什么体现么?
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24#
发表于 2013-3-16 22:06 来自手机 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-3-16 21:58
PS4要2012年圣诞节才发货呢,到时候AMD的下一代GCN以及nvidia的maxwell都准备发布了。

给PS4准备的游戏 ...

2012年圣诞不早就过了:-D
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25#
发表于 2013-3-16 22:12 | 只看该作者
本帖最后由 marsash 于 2013-3-16 22:15 编辑
Vendicare 发表于 2013-3-16 21:58
PS4要2012年圣诞节才发货呢,到时候AMD的下一代GCN以及nvidia的maxwell都准备发布了。

给PS4准备的游戏 ...

应该是2013吧
这回的次世代确实在CPU或者GPU单项性能上开始较大幅度落后于同时代的性能级PC,不过架构和内存/显存带宽上的优势,还有对于硬件的优化都能弥补不少,还有ps4的gpu据说会用到部分下一代GCN的技术。
正好我ps3和360都有,这两台主机上的一些独占大作的画面优化和游戏体验真心牛X,比如ps3的战神和神海系列,360上的光环系列
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westlee 该用户已被删除
26#
发表于 2013-3-16 22:13 | 只看该作者
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27#
发表于 2013-3-16 22:23 | 只看该作者
本帖最后由 marsash 于 2013-3-16 22:24 编辑
westlee 发表于 2013-3-16 22:13
能顺利和游戏开发商合作的话,nv自己写优化代码也没问题,前面几个amd logo游戏,比如farcry3,crysis3,杀 ...

希望古墓9的事情只是个例吧,不过最近这些事给人的感觉,就是老黄是不是开始有点不太重视利润不太高的游戏领域了
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28#
发表于 2013-3-16 22:24 | 只看该作者

.

本帖最后由 bobcat 于 2013-8-8 01:34 编辑
.............

................
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29#
发表于 2013-3-16 22:34 | 只看该作者
marsash 发表于 2013-3-16 22:23
希望古墓9的事情只是个例吧,不过最近这些事给人的感觉,就是老黄是不是开始有点不太重视利润不太高的游戏 ...

当然了ps4老黄都不放在眼内,pc game 这点销量还没有老黄卖块切糕好赚
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30#
发表于 2013-3-17 00:56 | 只看该作者
老黄方向没错,移动市场空间巨大,当然竞争也比现在的显卡市场激烈的多,和2000年以前的显卡市场差不多,那个时候老黄赢了,这次看看老黄还能复制成功不?
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31#
发表于 2013-3-17 12:18 | 只看该作者
这里没人关注游戏销量的么?
刚无聊看了下古墓的美国销量:XBOX360版21.4万,PS3版17.6万,PC版2.9万……
没主机版的话,游戏开发商根本不用活了。以后没有主机这一块的支持,谁会用心给N卡优化?
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32#
发表于 2013-3-17 12:27 | 只看该作者
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33#
发表于 2013-3-17 12:47 | 只看该作者
具体原因不得而知,不过如果索尼是硬性要求PS4的GPU和CPU要焊在一起,NV是不是没法做呀?
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34#
发表于 2013-3-17 17:40 | 只看该作者
梦游的猪 发表于 2013-3-17 12:18
这里没人关注游戏销量的么?
刚无聊看了下古墓的美国销量:XBOX360版21.4万,PS3版17.6万,PC版2.9万……
...

PC版基本不赚钱,还会影响主机版销量,出PC版估计是Nv和AMD花钱赞助的原因吧。毕竟PC显卡这块利润更大。
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35#
发表于 2013-3-18 10:30 | 只看该作者
本帖最后由 梦游的猪 于 2013-3-18 10:33 编辑
k91619 发表于 2013-3-17 17:40
PC版基本不赚钱,还会影响主机版销量,出PC版估计是Nv和AMD花钱赞助的原因吧。毕竟PC显卡这块利润更大。

已经不是挣不挣钱的问题了,再看看第9周的全球数据(还是古墓,这个游戏应该不是啥长卖型的):
PS3   53.8万
X360  47.9万
PC      7.5万

PC版只占这个游戏6.87%的销量,你会为6.87%的客户去做两个平台的优化么?
我是老板的话,一定不会。
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36#
发表于 2013-3-18 10:34 | 只看该作者
梦游的猪 发表于 2013-3-18 10:30
已经不是挣不挣钱的问题了,再看看第9周的全球数据(还是古墓,这个游戏应该不是啥长卖型的):
PS3   5 ...

不知道盗版下载量是多少
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37#
发表于 2013-3-18 11:29 | 只看该作者
梦游的猪 发表于 2013-3-18 10:30
已经不是挣不挣钱的问题了,再看看第9周的全球数据(还是古墓,这个游戏应该不是啥长卖型的):
PS3   5 ...

所以归根到底给谁优化还是看谁赞助的问题,跟游戏机没有任何关系
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38#
发表于 2013-3-18 11:36 | 只看该作者
梦游的猪 发表于 2013-3-17 12:18
这里没人关注游戏销量的么?
刚无聊看了下古墓的美国销量:XBOX360版21.4万,PS3版17.6万,PC版2.9万……
...

PC游戏这块没有硬件厂商赞助根本就不存在所谓给谁用心优化的问题,直接拿硬件跑完没什么BUG就上市了。硬件厂商倒是会根据游戏软件来不停修改驱动中相对应的shader代码包。

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