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楼主: gtx5
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PS4为何选择AMD?

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81#
发表于 2013-3-31 20:36 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-3-31 19:42
图形指令和通用运算指令只是我们的为了便于理解说明作的划分,对于执行的gpu来说没有区别,都是指令。

...

正因为cs已经可以和原来的图形处理部分变得毫无关联
所以cs的dispatch并不通过之前的primitive pipe分发 而是有个专门的cs pipe
所以驱动一般将图形shader与cs划分为两种不同类任务
再由cp送至不同的pipe分发 这些都是硬件与驱动层面的东西 所以对于程序员来说是不可见的
而实际执行的时候存在着任务切换

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westlee 该用户已被删除
82#
发表于 2013-3-31 21:02 | 只看该作者
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83#
发表于 2013-3-31 21:07 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2013-3-31 21:18 编辑
iamw2d 发表于 2013-3-31 20:36
正因为cs已经可以和原来的图形处理部分变得毫无关联
所以cs的dispatch并不通过之前的primitive pipe分发 ...

你去找到这个ppt看明白cs pipe说的是什么!这货是compute shader pipe?还是command steam pipe?还是Context Switch shader。

我不懂AMD的先进产品,CS pipe要是专门的compute shader pipe的话我只能说AMD太你妈强了,得去拿图灵奖!一样的mov一样的mul一样的and汇编指令,N计根本搞不明白这是干吗用的只能执行;A计就能看得出这是图形计算还是通用计算。逆天的高科技啊
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84#
发表于 2013-3-31 21:09 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-3-31 21:02
有nv的架构对应类似操作的官方说明么?

我影响中是没有的 nvidia从来没有过关于command processor这一部分的说明 知识听gz以前的大神们说起过也有这个部件
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85#
发表于 2013-3-31 21:14 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2013-3-31 21:16 编辑
westlee 发表于 2013-3-31 21:02
有nv的架构对应类似操作的官方说明么?

没有,nvidia相对应的东西应该是指令入口。
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westlee 该用户已被删除
86#
发表于 2013-3-31 21:35 | 只看该作者
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87#
发表于 2013-3-31 21:44 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-3-31 21:35
http://www.nvidia.com/content/PDF/fermi_white_papers/P.Glaskowsky_NVIDIA%27s_Fermi-The_First_Compl ...

这个我不大清楚了 看架构图的话 几何管线依然在他之下 也许还会有一点区别吧 或者nvidia有什么特殊的设计 nv的关于硬件实现的文档实在是不多
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westlee 该用户已被删除
88#
发表于 2013-3-31 22:22 | 只看该作者
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89#
发表于 2013-3-31 22:26 | 只看该作者
路西法大大 发表于 2013-3-30 20:01
摆明老黄要价太高,其实这有点短视.就随便拿开普勒改改设计给MS SONY随便一家不就好了?哪怕是少收点钱起这起 ...

NV现在的项目都饱和了,给赚不到多少钱的游戏机设计方案,并且要提供好几年的售后,你说老黄会干吗?
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90#
发表于 2013-3-31 23:05 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-3-31 22:22
http://www.c hip h e l l.com/thread-23925-3-1.html

第一个是没错的 但是都是针对同一个任务中的情况
第二个很明显的断章取义
原文是 "GPU doesn't stop to perform compute tasks,”
和什么同时执行不同时执行毫无关联 最多就是说任务切换时没有stall什么的吧
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