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楼主: goldman948
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游戏机效应!大作巫师3採用PhysX特效

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61#
发表于 2013-6-15 06:55 | 只看该作者
jhj9 发表于 2013-6-15 03:20
你连最基本的问题都没搞清楚,讨论毫无价值。
“PHX-GPU严重拖慢中档显卡运行速度”,同一台机器,在驱动 ...

实际游戏关闭gpu physx加速特效 负载降低 gpu被占用的能力被解放 当然是性能提升
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62#
发表于 2013-6-15 10:48 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-6-14 17:56
首先,合理不合理并不是你说了算。

其次,现在的流体、粒子模拟Havok做到了?根本连DEMO都没。

合理不合理,你往地上摔个杯子看看

是像Physx那样碎裂成无数细小的碎片,然后在落地消失

还是碎屑成几块呢?

物理常常你都要否认么?
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63#
发表于 2013-6-15 15:01 | 只看该作者
BDFMK4 发表于 2013-6-15 10:48
合理不合理,你往地上摔个杯子看看

是像Physx那样碎裂成无数细小的碎片,然后在落地消失

请举出physx碎裂成无数细小碎片的例子。谢谢!
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64#
发表于 2013-6-15 15:01 | 只看该作者
BDFMK4 发表于 2013-6-15 10:48
合理不合理,你往地上摔个杯子看看

是像Physx那样碎裂成无数细小的碎片,然后在落地消失

请举出physx碎裂成无数细小碎片的例子。谢谢!
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65#
发表于 2013-6-15 15:03 | 只看该作者
黑猫 发表于 2013-6-14 21:01
越来越多的公司使用自己的物理API了,比如Crytek、暴雪等等,毕竟现在物理API的门槛没那么多了

使用自己Api,并能称得上物理特效的除了暴雪,就只有Ce,你再多找几个出来?
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66#
发表于 2013-6-15 16:00 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-6-15 15:03
使用自己Api,并能称得上物理特效的除了暴雪,就只有Ce,你再多找几个出来?

暴雪也是Havok
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67#
发表于 2013-6-15 16:02 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-6-15 16:00
暴雪也是Havok

暴雪不是Havok
之前D3宣称是HAVOK,不过后来诡异的没有任何消息传出。
暴雪可能通过商业手段购买了引擎,但秘而不宣。
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68#
发表于 2013-6-15 16:05 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-6-15 16:02
暴雪不是Havok
之前D3宣称是HAVOK,不过后来诡异的没有任何消息传出。
暴雪可能通过商业手段购买了引擎 ...

http://www.havok.com/news-and-pr ... -physics-technology
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69#
发表于 2013-6-15 16:09 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-6-15 16:05
http://www.havok.com/news-and-press/releases/blizzard-entertainment-licenses-havok-physics-technol ...

暴雪买了HAVOK。之前D3的时候我就听说这个消息了,可是很反常的是在D3宣传中,那么明显的物理效果却没有任何HAVOK的事情。
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70#
发表于 2013-6-15 16:15 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-6-15 16:09
暴雪买了HAVOK。之前D3的时候我就听说这个消息了,可是很反常的是在D3宣传中,那么明显的物理效果却没有任 ...

这样宣传会破坏暴雪在暴白心里最强大的印象的
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71#
发表于 2013-6-15 16:16 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-6-15 16:15
这样宣传会破坏暴雪在暴白心里最强大的印象的

……暴黑默默飘走。回头看看自己86级的冰法
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72#
发表于 2013-6-15 16:18 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-6-15 16:16
……暴黑默默飘走。回头看看自己86级的冰法[titter>

我也是暴黑 为了黑有个32怕老公的和尚

至少完成这样才有资格黑
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73#
发表于 2013-6-15 16:25 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-15 16:28 编辑
coollab 发表于 2013-6-15 15:01
请举出physx碎裂成无数细小碎片的例子。谢谢!

说实话 PHYSX破坏系统也假的很  黑手党2里 打柱子 钢筋都露出来了 继续打这个点 柱子没有继续被破坏 但碎块还是会不断爆出 打箱子 箱子不会被破坏 但是碎木条会不断蹦出  地上的碎块其实也会消失 只是时间要等一会 另外也不是所有碎块都有持续物理效果  不过像havok的作品战地系列 碎块爆出掉地上马上就消失了  大块的不消失 但掉出后没有物理效果
无主之地2里也还是这样 地上和木头上就一个弹孔贴图 但碎块蹦出好多 跟楼上说的一样 都是很表层的东西


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74#
发表于 2013-6-15 16:41 | 只看该作者
webguest 发表于 2013-6-15 16:25
说实话 PHYSX破坏系统也假的很  黑手党2里 打柱子 钢筋都露出来了 继续打这个点 柱子没有继续被破坏 但碎 ...

做到彻底的完全破坏,估计系统早崩掉了。
在没有别的替代品之前,PhysX至少是做的最好的。
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75#
发表于 2013-6-15 16:53 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-6-15 16:41
做到彻底的完全破坏,估计系统早崩掉了。
在没有别的替代品之前,PhysX至少是做的最好的。

像上面的例子 我就感觉这不算物理破坏  好像就是设定好的  定义好这个区域是什么材质  开一枪 就爆出了设定好的碎片 碎片是有了  但开枪的那个部位却没有被破坏
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76#
发表于 2013-6-15 16:56 | 只看该作者
webguest 发表于 2013-6-15 16:53
像上面的例子 我就感觉这不算物理破坏  好像就是设定好的  定义好这个区域是什么材质  开一枪 就爆出了设 ...

没有破坏而产生碎片,应该不算是破碎的一种,只是随机产生奇怪形状、材质的粒子吧。

其实物理看起来说起来就那么回事,做起来真的很难很难。要做到符合事实,实在是太难了,计算量biubiubiu,还不能缺少优秀的美工和创意。
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westlee 该用户已被删除
77#
发表于 2013-6-15 19:37 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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78#
发表于 2013-6-15 20:07 | 只看该作者
等使命系列,战地系列,荣誉勋章系列用上再来看
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79#
发表于 2013-6-15 20:12 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-6-15 19:37
无主之地2用cpu跑physx最高效果,到了中期就撑不住了。
cpu是3.95g的i5 2500

这是我很早以前玩的测试图
PHYSX HIGH (CPU)
像这种破坏碎片粒子布料物理流体特效都还行 即使CPU利用也不高 但帧数也不低 估计对CPU有优化过了  
但有些场景还是有问题 CPU和GPU利用率极低 帧数也下降到了2X帧






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westlee 该用户已被删除
80#
发表于 2013-6-15 21:58 | 只看该作者
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