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本帖最后由 webguest 于 2013-6-15 22:19 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-15 20:49 ![]()
为什么CPU利用率低就怪physx限制CPU呢?玩质量效应的时候明显只有两个核心的利用率,这算EA黑4核么。。。
利用率低是因为没有优化多核CPU 给出的假象就是CPU处理物理效果不行 这就是变相限制 你可以去试试FluidMark 采用PHYSX CPU 四核CPU是可以满负荷运行的 而游戏中 像蝙蝠侠1黑手党2及之前的PHYSX GPU游戏最多利用了1核 而且还包含了游戏本身的数据运算 而新出的蝙蝠侠2和无主之地2中则提升了利用率 但最多也就利用了2核 但就算如此 在物理场景较之前的那些PHYSX GPU游戏也流畅了很多
PHYSX(CPU)我已经做过很多测试了 懒得再说了 有疑问的自己去检验
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