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楼主: goldman948
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游戏机效应!大作巫师3採用PhysX特效

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81#
发表于 2013-6-15 22:03 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-15 22:19 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-15 20:49
为什么CPU利用率低就怪physx限制CPU呢?玩质量效应的时候明显只有两个核心的利用率,这算EA黑4核么。。。

利用率低是因为没有优化多核CPU 给出的假象就是CPU处理物理效果不行 这就是变相限制  你可以去试试FluidMark 采用PHYSX CPU  四核CPU是可以满负荷运行的 而游戏中 像蝙蝠侠1黑手党2及之前的PHYSX GPU游戏最多利用了1核 而且还包含了游戏本身的数据运算  而新出的蝙蝠侠2和无主之地2中则提升了利用率 但最多也就利用了2核 但就算如此 在物理场景较之前的那些PHYSX GPU游戏也流畅了很多

PHYSX(CPU)我已经做过很多测试了 懒得再说了 有疑问的自己去检验
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82#
发表于 2013-6-16 09:33 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-6-15 23:45
一个游戏能利用多少个线程,这是Physx决定的吗?起码我觉得不是。用havok的游戏也多得是跑不了4核CPU的, ...

如果硬要说这是游戏制作方的问题 那我没意见
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83#
发表于 2013-6-16 14:01 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2013-6-16 14:05 编辑
cloudol 发表于 2013-6-15 06:53
我没说其他好

只是说physx渣

你的逻辑才是混乱到极点
physx比其他的都要明显好一大截
这都还渣,别的是啥?

你的要求本身极端不合理,没人能做到
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84#
发表于 2013-6-16 14:20 | 只看该作者
jhj9 发表于 2013-6-16 14:01
你的逻辑才是混乱到极点
physx比其他的都要明显好一大截
这都还渣,别的是啥?

其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果
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westlee 该用户已被删除
85#
发表于 2013-6-16 14:24 | 只看该作者
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86#
发表于 2013-6-16 18:37 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-16 19:09 编辑
cloudol 发表于 2013-6-14 19:12
请问每年有几个新作? 基本可以忽略不计吧

研发费用在10M USD以上的作品去年就至少有无主之地2、HAWKEN、阿卡姆城、行星边际2等使用了GPU physx。这在AAA级PC游戏中比例绝逼不低,你怎么会觉得可以忽略呢?

physx就目前这个“可以忽略”的比例,黄记就能把按摩店的占有率压在35%以下了。要是gpu physx有个30%的占有率,AMD的产品怎么卖?买块显卡回去有个三分之一的游戏开不开特效,这玩意不是残次品是什么?地雷云你莫要对按摩店太过于绝情啊!!!!
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87#
发表于 2013-6-16 19:06 | 只看该作者
本帖最后由 dengyixiong 于 2013-6-16 19:09 编辑
Vendicare 发表于 2013-6-16 18:37
研发费用在10M USD以上的作品去年就至少有无主之地、HAWKEN、阿卡姆城、行星边际2等使用了GPU physx。这在 ...

你举得这些游戏本身画质怎么样?不是为了physx而舍本逐末吧?
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88#
发表于 2013-6-16 19:10 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-16 22:28 编辑
dengyixiong 发表于 2013-6-16 19:06
你举得这些游戏本身画质怎么样?

画质如何仁者见仁,不过无疑这些作品的画面是跻身第一集团的。

无论physx、havok还是bullet这些物理引擎本质上只是一种算法,采用他们目的是获得物理特效的同时降低开发成本。而不是你以为的相反,从来就没人要围绕物理特效来做游戏。
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89#
发表于 2013-6-16 22:20 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-6-16 14:20
其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果

PhysX GPU游戏的性能消耗我还没有找到哪个是我用的GTX680不能接受的
你所谓的“合适的物理效果”其实是低能的物理效果,被PhysX GPU秒杀十条街
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90#
发表于 2013-6-16 22:47 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-16 22:58 编辑
cloudol 发表于 2013-6-16 14:20
其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果

havok和physx CPU已经在几百个游戏里采用了,不看logo你能分出哪个用havok哪个用physx?这俩物理引擎一直就是半斤八两的水平,你要是觉得havok不错那就犯不着攻击physx。

intel的havok在2010年前也一直在用x87,而nvidia的physx在2011年也开始支持simd和多核心处理器进行优化了,就CPU优化程度来看有很大本质区别么?physx GPU无非给用户提供一个获得更强体验的选择而已,只要你硬件允许就可以获得更多一层的享受。nvidia又没拿你玩蛇缚,哪来那么大怨气。

你丫纯粹就是为了黑physx而黑。
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westlee 该用户已被删除
91#
发表于 2013-6-16 22:48 | 只看该作者
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92#
发表于 2013-6-16 23:03 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-6-16 22:47
havok和physx CPU已经在几百个游戏里采用了,不看logo你能分出哪个用havok哪个用physx?这俩物理引擎一直 ...

我只是黑基于gpu的physx
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93#
发表于 2013-6-16 23:29 | 只看该作者
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94#
发表于 2013-6-16 23:32 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-6-16 14:20
其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果

啥叫合适,你说合适就是合适~~~
我把过了保质期还没坏的牛奶,便宜卖给你,我说这是把合适的牛奶销售给你了,你付出的价格还低,你应该感谢我,比那些将新鲜的牛奶卖给你的那些营业员更感激我,是这样么???  
说实话,你有两大硬伤: 一个是学时;另一个就是思维能力了。 这两点你不加把力,迟早你会和P2MM,Q文放上变成一个级别的,或许还不如~~~
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95#
发表于 2013-6-16 23:35 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-6-16 22:48
录制了一段havok sdk的视频。虽然cpu没有全部占满,但是fps仍然从60掉到40。并且4个核心的占用率并不完全 ...

你是真正的高人!  佩服你!
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96#
发表于 2013-6-17 00:00 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-6-16 22:48
录制了一段havok sdk的视频。虽然cpu没有全部占满,但是fps仍然从60掉到40。并且4个核心的占用率并不完全 ...

个人认为现在的PhysX已经做得足够好了,无论是GPU端还是CPU端,那些黑真的一点意思都没有。
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97#
发表于 2013-6-17 07:41 | 只看该作者
asdfjkl 发表于 2013-6-16 23:32
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

人身攻击 ban一天

我晚上会用测试数据说明 什么叫合适 什么叫不合适
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98#
 楼主| 发表于 2013-6-17 08:01 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2013-6-16 19:06
你举得这些游戏本身画质怎么样?不是为了physx而舍本逐末吧?

那你觉得海飞丝是不是舍本逐末?
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99#
发表于 2013-6-17 09:22 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-6-17 09:03
版主果然是霸气,容不得意见不合的人说两句

他直接人身攻击 这是不允许的

我只ban一天 仅仅是小的惩戒

而且明天就可以回来讨论了

如果我真的霸权 就不只是一天的问题了
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100#
发表于 2013-6-17 14:25 | 只看该作者
本帖最后由 soloparadise 于 2013-6-17 14:26 编辑

雷云果然霸气。
难得上来看看就就看到把人给BAN了。
人参,公鸡!
呵呵。
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