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楼主: gtx5
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肝胆俱裂...AMD : 战地4/寒霜3.0引擎不会为A卡优化

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21#
发表于 2013-6-19 23:25 | 只看该作者
we1111 发表于 2013-6-19 12:41
不管则样   未来5年  或者更长   买显卡  还是买amd的踏实点    3大主机 全都是 amd的显卡 cpu ``  移植起来 ...

其实你应该知道的,XBOX 360的A卡就妥妥的,现在NV其实并不存在了。
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22#
发表于 2013-6-20 10:40 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-6-19 23:24
你觉得AMD塞了多少钱从设计阶段就让别人开始偏向AMD?

顶多是后期加点东西恶心一下NV,引擎基础都定下 ...

一分钱都不用塞,游戏主机就都是A卡的游戏制作商在弄主机游戏时本来就只能为A卡做优化...这年头主机游戏才是制作商心中的大头,移植PC不过是用来骗最后一点钱的剩饭而已
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23#
发表于 2013-6-20 11:11 | 只看该作者
路西法大大 发表于 2013-6-20 10:40
一分钱都不用塞,游戏主机就都是A卡的游戏制作商在弄主机游戏时本来就只能为A卡做优化...这年头主机游戏才 ...

你还真的认定了游戏机和PC用的同样的系统,同样的界面,同样的开发环境?
笑死了……
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24#
发表于 2013-6-20 16:21 | 只看该作者
本帖最后由 路西法大大 于 2013-6-20 16:24 编辑
coollab 发表于 2013-6-20 11:11
你还真的认定了游戏机和PC用的同样的系统,同样的界面,同样的开发环境?
笑死了……

我只知道A卡跑的高效的特效无论是在游戏机还是在PC上的A卡都能跑的好,也将会很大几率被游戏厂商开发游戏时采用。
至于N卡的强项而又恰好A卡跑不好的特效呢?你猜?开发商会不会在优化阶段就把它给砍了?已经在主机板上面给砍了的特效又有多大几率会重新出现在后面的PC移植版上面?呵呵
你要怪就怪PC游戏就是后娘生的而自家主子又嫌弃“利润太低”把整个游戏机份额拱手相让把。
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25#
发表于 2013-6-20 16:44 | 只看该作者
路西法大大 发表于 2013-6-20 16:21
我只知道A卡跑的高效的特效无论是在游戏机还是在PC上的A卡都能跑的好,也将会很大几率被游戏厂商开发游戏 ...

M$新XBOX开发主机用的是N卡....
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26#
发表于 2013-6-20 17:22 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2013-6-20 17:26 编辑
路西法大大 发表于 2013-6-20 16:21
我只知道A卡跑的高效的特效无论是在游戏机还是在PC上的A卡都能跑的好,也将会很大几率被游戏厂商开发游戏 ...

所以说你去看看主机开发情况吧,游戏开发人员估计80%都不知道里面的卡是AMD还是NV的(甚至可以说无所谓),每天对着API、开发界面做事情就完了,你的论调就忽悠一下罢了。而且PS4还根本不是DX,就算用A卡开发了A卡桌面也休想跑。

真正区分卡的效果的,那只有桌面了。也就只有PCI的一群人天天在这里YY
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westlee 该用户已被删除
27#
发表于 2013-6-20 19:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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28#
发表于 2013-6-20 21:42 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-6-20 19:25
Ps4用的记得是特制版本opengl,windows上是可以运行opengl游戏的,就是不知道代码修改量大不大。

OpenGL游戏?呵呵呵
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29#
发表于 2013-6-20 22:40 | 只看该作者
Direct X对于游戏开发商可说是又爱又恨,爱的是因为它是由PC系统霸主微软所提出的API(应用编程界面),恨的是Direct X对某些开发商而言,并未将GPU效能发挥到淋漓尽致。继id Software创始人,同时也是被誉为3D游戏之父的John Carmack发难,首先公开表态支持OpenGL标准,并且认为OpenGL已经超越Direct X,并且拥有更强的跨平台优点之后,这次连AMD的Richard Huddy也跟着对Direct X(实际上是对API)开炮。


  Richard Huddy指出,游戏开发者并不全然想要啥API,当然他指的是开发高复杂的游戏方面,Direct X在某种程度封印GPU的效能,导致游戏视觉效果被其限制;他个人希望游戏开发商能够进行对GPU硬件的底层存取(原文为Low-Level Access),就会知道在摆脱Direct X的束缚的当代GPU有多强大的效能。

  他以游戏机举例,当游戏机甫推出时,游戏开发商需要API快速的推出游戏,增加内容,但当游戏机到了产品末期,开发商为了榨干硬件效能,会采取跳过API、直接针对底层存取,像是硬件早已落后的Xbox 360以及PS3即便到了今日,游戏画面仍不断进步。当然游戏机的例子并不恰当,毕竟游戏机的硬件一翻两瞪眼,不像PC上还包括各种CPU以及GPU的组合。

  不过当脱离标准化的Direct X,针对不同的GPU架构直接进行编程将是程序开发人员的新挑战,尤其当下正面临CPU与GPU整合的挑战,例如AMD不断推波助澜的OpenCL就是针对CPU与GPU混合的API,所以也有游戏开发商如Crytek技术总监Michael Glueck对Richard Huddy的API无用论感到意外,但他也认为,多数的API仍仰赖CPU,并未发挥GPU的效能。至于Richard Huddy则确信,为了追求更极致的图形效能,尖端游戏领域业界对于API的需求将会越来越低,首当其冲肯定是微软。




之前的老新闻,针对某些人说的“NV开发机”的事
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30#
发表于 2013-6-21 07:25 | 只看该作者
CC9K 发表于 2013-6-20 22:40
Direct X对于游戏开发商可说是又爱又恨,爱的是因为它是由PC系统霸主微软所提出的API(应用编程界面),恨的 ...

那是,如果PC游戏能跟游戏机一样永远30帧上限我们现在还在用费米,开普勒根本用不着开发。
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31#
发表于 2013-6-22 21:41 | 只看该作者
66666 发表于 2013-6-19 10:04
好笑,不给市场占有率最大的硬件做优化,EA是农企开的?

对游戏厂商而言,市占率最大的硬件是主机。
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32#
发表于 2013-6-25 07:54 | 只看该作者
本帖最后由 goldman948 于 2013-6-25 07:54 编辑

果然只对A卡优化阿,N卡被打的无地自容,果然是游戏机优势http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/battlefield-4-alpha-test-gpu.html




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33#
发表于 2013-6-25 11:11 | 只看该作者
All Frostbite 3 Titles Will Be Optimized For AMD Only!!!!
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