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楼主: gtx5
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大家猜猜HD 8000会不会支持DX11.2?

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21#
发表于 2013-6-30 08:48 | 只看该作者
needfire 发表于 2013-6-29 21:54
推理一下,微软这个时刻推DX11.2-------->XBOX ONE肯定支持---------->AMD早就知道了。
结论,要么微软和A ...

上一次nVIDIA和Microsoft严重脱节的是FX5000时代,下场可以知道。但现在看来,即使是前者,影响也不会非常大,因为A、N改良架构的真正目标都是DX12,M显然也在为此作准备。也许这个DX11.2主要是为了主机上与A的合作而作某些优化,到HD8000上面成为专一卖点,但对PC平台游戏厂商不会有过大的影响……
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22#
发表于 2013-6-30 16:35 | 只看该作者
rSKip 发表于 2013-6-28 23:48
那些特性好像通过驱动就能搞定?

我没有记错的话 amd的新win8预览版驱动已经支持tiled resources了
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23#
发表于 2013-6-30 19:22 | 只看该作者
本来那个就是个新API,用内存增强纹理,不就是那内存当显存用吗
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westlee 该用户已被删除
24#
发表于 2013-7-1 07:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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25#
发表于 2013-7-1 09:34 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-7-1 07:18
除此之外,DX 11.2还支持以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler

DX11.2的演示不是770跑的么……
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26#
发表于 2013-7-1 11:24 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-6-30 00:40
非也非也,我并不是要否认这些标准的意义,只要是技术的进步那都是好的。帮你回顾那些你根本不愿意回首的 ...

你不用解释了,除非装傻,否则只有蠢货才用语文上的文字定义考量软件商的版本上“0.1”所代表的差异。

Dx8.1不代表Dx9,但8.1和8.0的差距却很大
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27#
发表于 2013-7-1 12:33 | 只看该作者
部分11.2特效可以用驱动搞定。微软演示用的显卡是GTX770。
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28#
发表于 2013-7-1 12:45 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-7-1 12:25
DX8.1,改进了VS1.0、PS1.0的性能。DX9.0C,SM2.0升级到SM3.0。DX10.1,SM4.0升级SM4.1,附带抗锯齿、贴图 ...

dx8.0和dx8.1跑水面shader效果区别很大。完全一天一地下
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