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sp 768vs1152,xbox1 不打算回炉?

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1#
发表于 2013-10-23 15:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


    流处理器 768 xbox1 应战 流处理器 1152 ps4,微软有何胜算?
    云技术,家庭娱乐中心,社交平台? 但是至少要把sp差距缩小到20%以内,客户才会考虑.而现在对手的sp足足比你多了50%!
    所以,西欧主要国家的游戏主机选购意向统计,xbox1不足25%,ps4占70%以上!

    xbox1 真的不打算回炉吗?

    请DX专业解答!



2#
发表于 2013-10-23 15:22 | 只看该作者
游戏机游戏机,好用好玩就可以,管他sp干什么
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3#
 楼主| 发表于 2013-10-23 15:34 | 只看该作者
eraser666 发表于 2013-10-23 15:22
游戏机游戏机,好用好玩就可以,管他sp干什么

      可是几千万游戏机玩家就要管!  
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4#
发表于 2013-10-23 16:38 | 只看该作者
任天堂已经用无数的成功例子告诉人们,游戏主机堆硬件永远都不是成功的主导因数
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5#
发表于 2013-10-23 17:40 | 只看该作者
上代ps3硬件弱于x360也没怎样。软件才是重点。
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6#
 楼主| 发表于 2013-10-23 18:19 | 只看该作者
我说的是事实 发表于 2013-10-23 17:40
上代ps3硬件弱于x360也没怎样。软件才是重点。

"上代ps3硬件弱于x360也没怎样。软件才是重点。"

希望x1创造奇迹!  
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7#
发表于 2013-10-23 20:25 | 只看该作者
big-bang 发表于 2013-10-23 16:38
任天堂已经用无数的成功例子告诉人们,游戏主机堆硬件永远都不是成功的主导因数

任天堂现在貌似很凄惨
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8#
发表于 2013-10-23 20:36 | 只看该作者
goldman948 发表于 2013-10-23 20:25
任天堂现在貌似很凄惨

举个例?现在的情况能算得上"惨"么?与90年代初的困境相比算不上了什么,只是最近遇上点困难而已,那个主机厂商会没碰上什么困难?问题只是最后怎样解决而已
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9#
发表于 2013-10-23 21:02 | 只看该作者
goldman948 发表于 2013-10-23 20:25
任天堂现在貌似很凄惨

任天堂现在虽远不能跟FC、SFC时代一家独大相比,但也算是活得挺滋润了。
任天堂最惨的时候是90年代中后期,索尼进入游戏机市场推出PS、世嘉推出土星那个阶段。
那时候任天堂好日子过太久了,次世代主机推出得太晚,抢占市场的时机已过,虽然N64性能是领先的,太市场时机已过,而且任天堂为了多挣钱,坚持用卡带,注定了失败。
之后任天堂家用主机市场几乎为0,好在掌机市场照样红火,不然估计要倒闭。
一直到PS2时代后期以及PS3和XBOX360时代开始后,在家用主机市场任天堂才慢慢缓过气来,推出的主机也不是靠性能取胜的,还是靠任天堂自家优秀的软件实力。
任天堂在市场策略上太保守,典型的传统日系厂家做派。
话说回来,30年河东40年河西,索尼当年在电子行业有多辉煌?现在也江河日下了
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10#
发表于 2013-10-24 00:50 | 只看该作者
我觉得微软可能会拔高GPU的频率来弥补
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11#
发表于 2013-10-24 02:06 | 只看该作者
国内网游,玩国外的游戏毕竟少数
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12#
发表于 2013-10-24 11:03 | 只看该作者
big-bang 发表于 2013-10-23 20:36
举个例?现在的情况能算得上"惨"么?与90年代初的困境相比算不上了什么,只是最近遇上点困难而已,那个主机厂 ...

任天堂90年代初可不惨。经济不景气的时候宅特别多,家用机发展很好的。
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13#
 楼主| 发表于 2013-10-24 11:49 | 只看该作者
      这帖怎么变成讨论任天堂了?
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14#
 楼主| 发表于 2013-10-24 11:52 | 只看该作者
lemonninja 发表于 2013-10-24 00:50
我觉得微软可能会拔高GPU的频率来弥补

      果然被你猜中了,微软正有此意!
      但是ps4也一样可以超频.
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15#
发表于 2013-10-24 11:54 | 只看该作者
xiaxin222a 发表于 2013-10-24 11:03
任天堂90年代初可不惨。经济不景气的时候宅特别多,家用机发展很好的。

查查历史嘛,它最惨的时候就是在土星出现的时候,差点都倒闭呢,就是PM拯救了它,然后再有了后面的发展
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16#
 楼主| 发表于 2013-10-24 12:07 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-10-23 15:08
x1是7790啊,896

    你的信息真是及时啊!
    果然,每台 Xbox One 的开发机都有 14 个计算单元,流处理器是896个,其中两个计算单元在零售机上保留了.
    等待玩家开核!  
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17#
发表于 2013-10-24 13:21 | 只看该作者
本帖最后由 xiaxin222a 于 2013-10-24 13:25 编辑
big-bang 发表于 2013-10-24 11:54
查查历史嘛,它最惨的时候就是在土星出现的时候,差点都倒闭呢,就是PM拯救了它,然后再有了后面的发展

土星可是94年发售的东西,之前SFC销量仍然很好,两大次时代都发售后任天堂仍然用N64吊胃口,等玩家上手大失所望时都90年代中后期了。
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18#
发表于 2013-10-24 13:31 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-10-24 12:17
MS根本没必要屏蔽2CU,这货功耗又不高,这次是AMD直接提供芯片,不是MS自己找代工,也不存在良率问题。游 ...

这次GPU核心确实是完整的14组cu共计896个,只是目前没有开启,至于为什么不开启肯定不是因为良品问题,XO发布到现在不到半年MS已经进行了3次硬件改动,不排除第四次。。。
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19#
发表于 2013-10-24 17:30 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-10-24 14:22
估计最后还是得开全规格,虽说性能不能决定销量,但是人家Wii摆明告诉大家咱是画面差可游戏好玩,主打的也 ...

话说回来,全开14组cu以后也许性能和PS3就差不多了,目前cpu频率和GPU频率都比PS4高9%,14cu的话估计性能已经和PS4差不多了
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