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Xenomorph 发表于 2015-2-6 17:03
延迟是指和谁比?
我的意思是相比GDDR5则肯定更低,首先是频率低了那么多,而且4颗显存可以在硅基片上 ...
美女,感觉你就技术方面。。。。
1.先说GDDR5和HBM显存功耗:
以前功耗大概225W的显卡,3-4G的GDDR5显存的功耗大概在60W。AMD从GDDR5改为HBM,显存的功耗应该小于60W,但能改善多少呢??? 总归这一部分不能发电吧。
另外显存功耗和显存容量关系很紧密。
2.再谈显存压缩:
显存压缩是个好技术,它可以缓解显存容量压力和带宽压力,但注意这里是“缓解”。 不可能能把1G显存当1.5G或者2G用的,否则那就是玄学, 扯淡了。。。
而且从现在GPU MC的效率而言,NV架构研发带来的带宽效率,容量效率都比对手好。
3.说说延迟:
一般情况下, 延迟的单位一般是多少个时钟周期,这种从架构的角度很容易给出具体值得大小。
再乘以具体的的周期,可以得到:多少ns的延迟了。
HBM: 它的频率低,时钟周期肯定是大于GDDR5的;但优势是可以高位款:1024bit.
因此在你没有掌握相关数据的情况下,很难判断说的延迟高低。
再者,GPU对延迟不敏感, 他是一种高计算吞吐量的模块, 架构做得好,延迟可以很好的掩藏起来。
简单的例子,就是你打开你家的水龙头,里面马上就有水了,对吗? 但是从水厂的出口到你家的龙头,这个路程非常长;但你感觉不大。
CPU,对带宽(吞吐量不敏感),但对于延迟及其敏感,直接关乎性能。
说下970, 首先驱动需要在显存中划分一部分的空间保留状态和存储变量的,大概200-300M; 0.5G减去这一部分只剩下了200-300M的空间。为了这200-300M空间的性能损失,多少AMD的粉丝为970的用户鸣不平呀。。。
而且NV的架构team正在和驱动team一种提供解决方案,有啥捉急的?
HBM,据我所知当前显存供应厂商的信息,今年只能量产4GB的。 倘若旗舰只能4GB,怎么应付4K Games? AMD一句:显存压缩技术! 他们都满足了, 他们都满足了, 他们都满足了。。。
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