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楼主: foxee
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大家都这么牛,又是音质又是音色~我问大家一个问题~

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21#
发表于 2006-1-5 19:52 | 只看该作者
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
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zl841226 该用户已被删除
22#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
原帖由 黑岛 于 2006-1-5 19:52 发表
! |# r; h, C5 h6 G效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
8 z* @8 ^! g3 M) v8 T+ P
补充一点.声音方向正好相反,原本是从左到右,就变成了从右到左.
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24#
发表于 2006-1-5 20:02 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 19:53 发表4 b7 q# b; [( G  ]4 ]0 Q
我今天偷偷把同学音箱左右换了,他居然正在用w00t)w00t):sweatingbullets::sweatingbullets::sweatingbullets:
8 }  G+ \2 R" C9 J* M4 H. a" |
打cs几局都发现了5 ~" j5 d$ X  m- m, B! O3 S5 x
, ~6 d! {, l+ Z  c/ d
其他不会发现的
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zl841226 该用户已被删除
25#
发表于 2006-1-5 20:17 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-1-5 23:18 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2006-1-4 16:20 发表8 d  l* G6 i- l  y" X
听音乐的话如果声道反了的话如果刚刚开始用时可能还有些新鲜感~~~某些人甚至会错以为效果提升了!但是如果是配合画面看电影的话那是噩梦!画面上一只导弹左边飞来但是声音确实在右边响起!汗~~~

7 b) v: ]0 ^: }* d! Q3 V+ R' O. J, l0 l0 D
0 q3 [* D& d" F+ M5 e1 V) J+ [  b
导弹从左边飞到右边是应该在右边响起的啊:lol:
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27#
发表于 2006-1-13 10:13 | 只看该作者
声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。
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28#
发表于 2006-1-13 10:16 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 20:17 发表
7 X& {7 ]1 Z2 Q3 {) X# {7 ^% A( p& l8 r# S4 `- X) [" ]
他玩魔兽呢,还玩的不亦乐乎w00t)

7 W. n# F6 F9 f, }4 s5 b. ?你上也一样:a)
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29#
发表于 2006-1-13 10:17 | 只看该作者
原帖由 keyx 于 2006-1-13 10:13 发表
- l3 R5 }! h/ S5 U4 z8 V声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。

' l8 u. i# [1 x. R" E(_((_((_((_((_(
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30#
发表于 2006-1-13 10:21 | 只看该作者
一是声音左右出来的乐器或别的声音信号反了,二是音场根本不正确,结像不正常。决不是手性对称那么简单的事。
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zl841226 该用户已被删除
31#
发表于 2006-1-13 14:14 | 只看该作者
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32#
发表于 2006-1-13 17:34 | 只看该作者
位置换了还得看线是不是也换了。。。
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33#
发表于 2006-1-15 03:53 | 只看该作者
:sweatingbullets:汗...
, U6 C1 c" C( ^! l) g* R) L- B) i+ \. h+ o8 e6 F2 x
:a)如何简单测试音箱是否放反?
2 V9 W+ a( R# @1 |本人不玩游戏...
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34#
发表于 2006-1-15 04:22 | 只看该作者
除了玩游戏和看电影没啥分别的说
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35#
发表于 2006-1-15 11:45 | 只看该作者
就是倒立听音乐的感觉吧
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36#
 楼主| 发表于 2006-1-4 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
左右音箱放反了~8 S' `6 I8 i2 M3 v
听立体声音乐的时候到底有什么影响?1 {* F4 `9 M9 J2 h, h, O1 F

% p$ E2 t2 s3 u4 r/ n[ 本帖最后由 foxee 于 2006-1-4 14:19 编辑 ]
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