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楼主: foxee
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大家都这么牛,又是音质又是音色~我问大家一个问题~

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21#
发表于 2006-1-5 19:52 | 只看该作者
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
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zl841226 该用户已被删除
22#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
原帖由 黑岛 于 2006-1-5 19:52 发表) H) ^+ n7 z5 h
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
/ O) v/ s/ K) R) D8 a0 |
补充一点.声音方向正好相反,原本是从左到右,就变成了从右到左.
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24#
发表于 2006-1-5 20:02 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 19:53 发表
& F& ?# F: e$ \& B1 ~我今天偷偷把同学音箱左右换了,他居然正在用w00t)w00t):sweatingbullets::sweatingbullets::sweatingbullets:
' J5 A3 M& a- g# p; `/ [4 E4 k6 g  ?
打cs几局都发现了
  t/ r# f' [% n" c+ D
+ m. o8 |9 j" i$ U3 [5 u8 v其他不会发现的
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zl841226 该用户已被删除
25#
发表于 2006-1-5 20:17 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-1-5 23:18 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2006-1-4 16:20 发表6 ~* J- t7 q7 B( l& M6 p2 a
听音乐的话如果声道反了的话如果刚刚开始用时可能还有些新鲜感~~~某些人甚至会错以为效果提升了!但是如果是配合画面看电影的话那是噩梦!画面上一只导弹左边飞来但是声音确实在右边响起!汗~~~

7 z' u9 n/ k& W: o1 A5 @# L: x/ a( I$ E  C9 ^1 `

6 Q$ \) M) N  N/ u# |8 x导弹从左边飞到右边是应该在右边响起的啊:lol:
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27#
发表于 2006-1-13 10:13 | 只看该作者
声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。
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28#
发表于 2006-1-13 10:16 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 20:17 发表2 J4 E  ^$ M/ a9 h; }& W
6 S+ S; Y5 c/ `4 Y
他玩魔兽呢,还玩的不亦乐乎w00t)

/ ^; A, p4 ]# F. |你上也一样:a)
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29#
发表于 2006-1-13 10:17 | 只看该作者
原帖由 keyx 于 2006-1-13 10:13 发表% M, T6 O$ l/ J1 P
声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。

' A* M/ G! h  v9 I(_((_((_((_((_(
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30#
发表于 2006-1-13 10:21 | 只看该作者
一是声音左右出来的乐器或别的声音信号反了,二是音场根本不正确,结像不正常。决不是手性对称那么简单的事。
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zl841226 该用户已被删除
31#
发表于 2006-1-13 14:14 | 只看该作者
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32#
发表于 2006-1-13 17:34 | 只看该作者
位置换了还得看线是不是也换了。。。
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33#
发表于 2006-1-15 03:53 | 只看该作者
:sweatingbullets:汗...
* i8 q' x9 x6 P, s. X5 L5 \$ F; T& D1 p# [
:a)如何简单测试音箱是否放反?
# u& v# s, m* C+ a. \2 J本人不玩游戏...
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34#
发表于 2006-1-15 04:22 | 只看该作者
除了玩游戏和看电影没啥分别的说
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35#
发表于 2006-1-15 11:45 | 只看该作者
就是倒立听音乐的感觉吧
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36#
 楼主| 发表于 2006-1-4 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
左右音箱放反了~* I( l- ~5 e5 ?/ D8 H) K
听立体声音乐的时候到底有什么影响?
" G: X6 y1 W! W# G, a: A2 f) N5 ^! [' ~2 B! w  b0 p& H
[ 本帖最后由 foxee 于 2006-1-4 14:19 编辑 ]
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