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楼主: foxee
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大家都这么牛,又是音质又是音色~我问大家一个问题~

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21#
发表于 2006-1-5 19:52 | 只看该作者
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
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zl841226 该用户已被删除
22#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
原帖由 黑岛 于 2006-1-5 19:52 发表
) p  d* H) H. x- k3 i效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
2 ^& t; A# f: W
补充一点.声音方向正好相反,原本是从左到右,就变成了从右到左.
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24#
发表于 2006-1-5 20:02 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 19:53 发表
; v: _* ~+ Z, {0 t. b4 f1 V) i我今天偷偷把同学音箱左右换了,他居然正在用w00t)w00t):sweatingbullets::sweatingbullets::sweatingbullets:

  {; v- \+ z2 R  A$ b7 j! I2 ~打cs几局都发现了; O! R! F) W, n% B* e9 e

# ~7 E2 J3 N* o- ^2 {+ ^其他不会发现的
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zl841226 该用户已被删除
25#
发表于 2006-1-5 20:17 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-1-5 23:18 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2006-1-4 16:20 发表( k1 T6 _' l1 ~  o5 O2 g3 |) V
听音乐的话如果声道反了的话如果刚刚开始用时可能还有些新鲜感~~~某些人甚至会错以为效果提升了!但是如果是配合画面看电影的话那是噩梦!画面上一只导弹左边飞来但是声音确实在右边响起!汗~~~

( Y# @3 T% F' J, C0 y: P* q  o3 b, r2 \5 A) c4 x
3 c) b* y5 q2 y$ C4 y! k( X/ l. Y5 c
导弹从左边飞到右边是应该在右边响起的啊:lol:
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27#
发表于 2006-1-13 10:13 | 只看该作者
声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。
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28#
发表于 2006-1-13 10:16 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 20:17 发表
8 J) K/ G0 j$ s; r
7 L8 ?) J( s# e% v5 b* T1 K& w' X他玩魔兽呢,还玩的不亦乐乎w00t)
$ T! i% s7 v4 ]$ i
你上也一样:a)
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29#
发表于 2006-1-13 10:17 | 只看该作者
原帖由 keyx 于 2006-1-13 10:13 发表
1 ^  ]. @! R: o! G5 T  U2 E! _声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。

# }; C* |  t) m5 W/ z- H(_((_((_((_((_(
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30#
发表于 2006-1-13 10:21 | 只看该作者
一是声音左右出来的乐器或别的声音信号反了,二是音场根本不正确,结像不正常。决不是手性对称那么简单的事。
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zl841226 该用户已被删除
31#
发表于 2006-1-13 14:14 | 只看该作者
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32#
发表于 2006-1-13 17:34 | 只看该作者
位置换了还得看线是不是也换了。。。
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33#
发表于 2006-1-15 03:53 | 只看该作者
:sweatingbullets:汗...9 _0 J0 B0 B2 @0 i/ m
/ }* T3 i' s1 R$ P
:a)如何简单测试音箱是否放反?
7 ^& A. U7 U* z3 ^( ^本人不玩游戏...
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34#
发表于 2006-1-15 04:22 | 只看该作者
除了玩游戏和看电影没啥分别的说
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35#
发表于 2006-1-15 11:45 | 只看该作者
就是倒立听音乐的感觉吧
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36#
 楼主| 发表于 2006-1-4 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
左右音箱放反了~
$ G  v- |6 s* _( w! {听立体声音乐的时候到底有什么影响?3 F0 K( ^1 M/ ~" @+ r
) V7 y6 y! Z& K* B
[ 本帖最后由 foxee 于 2006-1-4 14:19 编辑 ]
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