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楼主: foxee
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大家都这么牛,又是音质又是音色~我问大家一个问题~

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21#
发表于 2006-1-5 19:52 | 只看该作者
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
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zl841226 该用户已被删除
22#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
原帖由 黑岛 于 2006-1-5 19:52 发表
, K3 O" w  ?& x2 F8 M( Z2 w效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.

& W: D( J; _) g" x7 G' r补充一点.声音方向正好相反,原本是从左到右,就变成了从右到左.
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24#
发表于 2006-1-5 20:02 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 19:53 发表
# m/ g5 \' r4 a8 S# q我今天偷偷把同学音箱左右换了,他居然正在用w00t)w00t):sweatingbullets::sweatingbullets::sweatingbullets:

. y; Z& N6 ]7 b' L( h/ o/ O+ `打cs几局都发现了, q; ]* j0 x3 a6 `! T' h

0 o) c; w1 z' w其他不会发现的
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zl841226 该用户已被删除
25#
发表于 2006-1-5 20:17 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-1-5 23:18 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2006-1-4 16:20 发表" s, I* q; o5 f4 @
听音乐的话如果声道反了的话如果刚刚开始用时可能还有些新鲜感~~~某些人甚至会错以为效果提升了!但是如果是配合画面看电影的话那是噩梦!画面上一只导弹左边飞来但是声音确实在右边响起!汗~~~

1 K, ^& V# M  M, Z0 s4 {0 Y2 k: g; e
0 i0 o. e, x" e* F  f, {9 G" \
导弹从左边飞到右边是应该在右边响起的啊:lol:
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27#
发表于 2006-1-13 10:13 | 只看该作者
声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。
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28#
发表于 2006-1-13 10:16 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 20:17 发表
. y4 ]  T( \' `, R5 {2 @; m* G9 |( I8 S
他玩魔兽呢,还玩的不亦乐乎w00t)
; Q" B* |3 h: ~
你上也一样:a)
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29#
发表于 2006-1-13 10:17 | 只看该作者
原帖由 keyx 于 2006-1-13 10:13 发表
. l. O. T: J- C0 Q4 @声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。
  U( c; o# _% ~7 H4 d
(_((_((_((_((_(
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30#
发表于 2006-1-13 10:21 | 只看该作者
一是声音左右出来的乐器或别的声音信号反了,二是音场根本不正确,结像不正常。决不是手性对称那么简单的事。
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zl841226 该用户已被删除
31#
发表于 2006-1-13 14:14 | 只看该作者
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32#
发表于 2006-1-13 17:34 | 只看该作者
位置换了还得看线是不是也换了。。。
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33#
发表于 2006-1-15 03:53 | 只看该作者
:sweatingbullets:汗...
5 ^, I0 b( m+ P& ?$ [* b: Q) v- ]  \$ ~3 e
:a)如何简单测试音箱是否放反?1 H% G1 ~" }+ R0 X% o; v
本人不玩游戏...
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34#
发表于 2006-1-15 04:22 | 只看该作者
除了玩游戏和看电影没啥分别的说
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35#
发表于 2006-1-15 11:45 | 只看该作者
就是倒立听音乐的感觉吧
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36#
 楼主| 发表于 2006-1-4 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
左右音箱放反了~
$ ^+ d. V5 c8 U) r听立体声音乐的时候到底有什么影响?
3 v# d/ i$ T6 c. \# t) m3 |
! `" [1 G; D$ G8 I[ 本帖最后由 foxee 于 2006-1-4 14:19 编辑 ]
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