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楼主: foxee
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大家都这么牛,又是音质又是音色~我问大家一个问题~

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21#
发表于 2006-1-5 19:52 | 只看该作者
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
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zl841226 该用户已被删除
22#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
原帖由 黑岛 于 2006-1-5 19:52 发表, Y; d0 d& l& ^* B
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
$ S# d& W7 P' h% H) f- C% ^  {5 E
补充一点.声音方向正好相反,原本是从左到右,就变成了从右到左.
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24#
发表于 2006-1-5 20:02 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 19:53 发表2 n% B/ F3 u/ k& k  T
我今天偷偷把同学音箱左右换了,他居然正在用w00t)w00t):sweatingbullets::sweatingbullets::sweatingbullets:
, a  P! u0 A1 p
打cs几局都发现了3 n! Q, C6 x) z2 t( G( K4 w
8 Z9 [: L# H7 v  H" Y, c) @5 j
其他不会发现的
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zl841226 该用户已被删除
25#
发表于 2006-1-5 20:17 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-1-5 23:18 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2006-1-4 16:20 发表
6 J* a1 z5 K; z- @听音乐的话如果声道反了的话如果刚刚开始用时可能还有些新鲜感~~~某些人甚至会错以为效果提升了!但是如果是配合画面看电影的话那是噩梦!画面上一只导弹左边飞来但是声音确实在右边响起!汗~~~

$ ?  F6 F8 |  E# d  o' p: V8 w& y- ]; w; \. B1 A

  [9 z6 D3 |/ w0 z% n; G导弹从左边飞到右边是应该在右边响起的啊:lol:
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27#
发表于 2006-1-13 10:13 | 只看该作者
声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。
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28#
发表于 2006-1-13 10:16 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 20:17 发表
! G/ b0 n/ `; w5 A3 O" z$ C. Y7 A/ y
0 K4 N6 C( Q3 Y6 q) x* a他玩魔兽呢,还玩的不亦乐乎w00t)
, e: _1 l) p  `6 X  A
你上也一样:a)
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29#
发表于 2006-1-13 10:17 | 只看该作者
原帖由 keyx 于 2006-1-13 10:13 发表
. o6 p) k3 C. ^6 b( o) v4 C声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。

, D( Y) a0 k5 a2 X: ^(_((_((_((_((_(
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30#
发表于 2006-1-13 10:21 | 只看该作者
一是声音左右出来的乐器或别的声音信号反了,二是音场根本不正确,结像不正常。决不是手性对称那么简单的事。
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zl841226 该用户已被删除
31#
发表于 2006-1-13 14:14 | 只看该作者
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32#
发表于 2006-1-13 17:34 | 只看该作者
位置换了还得看线是不是也换了。。。
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33#
发表于 2006-1-15 03:53 | 只看该作者
:sweatingbullets:汗.../ C9 N+ ~2 u: Y. t( F+ L

5 H+ h9 r" `! a- T, ]* h2 p5 b:a)如何简单测试音箱是否放反?
9 p) Z8 J/ @$ P$ Q0 \本人不玩游戏...
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34#
发表于 2006-1-15 04:22 | 只看该作者
除了玩游戏和看电影没啥分别的说
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35#
发表于 2006-1-15 11:45 | 只看该作者
就是倒立听音乐的感觉吧
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36#
 楼主| 发表于 2006-1-4 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
左右音箱放反了~, N2 p9 n2 g, l$ L- H- c3 o& G! A9 I
听立体声音乐的时候到底有什么影响?
$ D/ S$ D6 Q% k  ]" @! }8 ?4 h( h+ a  H( \
[ 本帖最后由 foxee 于 2006-1-4 14:19 编辑 ]
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