原帖由 carl319 于 2006-6-26 20:23 发表 reciprocal square roots在游戏中vector normalization的计算很有必要,的确查表可以换来速度提升,这也是一般游戏所采用的方法。但如果看看quake3的源代码,你就会发现carmark确实很强。 给出purdue unversity某 ...