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楼主: complexmind
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好像Cell没有IBM叫嚣的那么夸张

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21#
发表于 2006-5-22 22:08 | 只看该作者
如果不是游戏,而仅仅是为了能够发挥cell的性能而专门写的计算程序,cell会表现出比core强大的多的性能吗?

说的是同功率、同工艺、最高频率的情况下
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22#
发表于 2006-5-22 23:42 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-5-23 01:01 | 只看该作者
看得晕乎乎:sweatingbullets:
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24#
发表于 2006-5-23 01:08 | 只看该作者
Prescott当年是如何捧Netburst的,现在这个死了,又开始踩了.  RP立现.
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25#
发表于 2006-5-23 01:15 | 只看该作者
原帖由 ainomushime 于 2006-5-23 01:08 发表
Prescott当年是如何捧Netburst的,现在这个死了,又开始踩了.  RP立现.

如果不是功耗问题,Netburst又有谁能敌?Netburst设计之前卫,又岂是AMD所能比?
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26#
发表于 2006-5-23 01:23 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2006-5-23 01:15 发表

如果不是功耗问题,Netburst又有谁能敌?Netburst设计之前卫,又岂是AMD所能比?


双重标准,自相矛盾.

如果不是XXXX问题,XXXX有谁能敌?  XXXX设计前卫,岂非XXXX能比.

哈哈~~~:lol::lol::p
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27#
发表于 2006-5-23 13:21 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2006-5-22 22:02 发表

除了文件系统,Linux下还有什么其他的好办法吗?
数据量不大怎么能喂饱8个SPE?那可是每个号称每秒钟24GFLOPS 单精度浮点的。

spufs我估计是用来协同spe之间调度的

spe之间有调度器

而所谓的数据很大,和他的总线带宽比起来其实很小了
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28#
 楼主| 发表于 2006-5-24 15:26 | 只看该作者
:o:o:o
Netburst其实是很有创意的设计,只是现在的工艺跟不上而已,而且它的分支预测是很不错的,
Intel的资料上有。
关于处理器的比较,关注理论峰值性能是不科学的,计算单元加起来很简单,让他满运转就难了!!:whistling::whistling:
至于PPE还没有乱序,就太说不过去了,PS3的游戏应该多是RSX的功劳啊!o:)
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29#
发表于 2006-5-24 19:40 | 只看该作者
netburst不算是很失败,他的内存接口和分支预测都让core继承了下来,如果没有netburst,core也不会如此成功。
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30#
发表于 2006-5-24 20:08 | 只看该作者
Netburst是失败了, 其无法一直延续到45nm。 失败的原因主要是,Netburst和工艺实际发展状况不符,是一种理想主义的失败, 也是最大的失败。
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31#
 楼主| 发表于 2006-6-14 15:57 | 只看该作者
不敢苟同啊 #
如果英特尔掌握了碳纳米管技术,说不定还会回归Netburst呢。。:lol::lol::lol:
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32#
发表于 2006-6-14 16:05 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2006-6-14 15:57 发表
不敢苟同啊 #
如果英特尔掌握了碳纳米管技术,说不定还会回归Netburst呢 #:lol::lol::lol:

我还是说,netburst是失败了,最重要原因是:因为有更适合45nm、32nm、22nm工艺的新架构,科技和认识都在不断发展, 昔日认为的最优之外还有更优。
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33#
 楼主| 发表于 2006-7-8 16:39 | 只看该作者
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 04:05 PM 发表

我还是说,netburst是失败了,最重要原因是:因为有更适合45nm、32nm、22nm工艺的新架构,科技和认识都在不断发展, 昔日认为的最优之外还有更优。

总之,这种单一加强暴力计算的“较”简单设计思路是不通的,Cell会重蹈覆辙。。
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34#
发表于 2006-7-9 12:48 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2006-5-22 16:54 发表

FAQ说得很明显啊,想要提交Linpack,通常需要64bit或者是80bit的成绩啊。你非要提交一个32bit的成绩又有什么意义?DP本就不是Cell的设计目标,拿用于衡量HPC性能的Linpack来衡量Cell本来就不合适。


Cell的 ...



:thumbsup:受益
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