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這個"居高不下"基本上是個相對性的觀念....
比方說,以90nm作G71來講,80nm的話,同面積可以多放10%的電晶體;
這樣說來先前提到DX10需要增加30%的電晶體這部份,就會造成
1. 需要更大的面積
2. 同面積可以發揮的效能下降
所以用80nm來做DX10、很難不比作DX9 GPU慢,如果要維持效能的話,就會需要支出更多的成本。
(比方說更大的面積、或是更高的時脈等等)
用65nm的話,大略來說就可以補掉面積/電晶體數量上的問題,
這時候光時脈的成長就可以帶來效能上的提高....
不過,上述的狀況仍然只是在提"用DX10的GPU跑DX9的shader"時的狀況。
如果DX9 -> DX10時,developer所寫的shader code的規模還有膨脹的話,
那當然還是會再變慢了,這時候就需要考量DX10相對於DX9在結構與效率上能帶來的改善。
用65nm做支持DX10的GPU来跑DX9的shader,这也太浪费了吧。还不如用80NM 把G75做成32pipe 的呢。
[ 本帖最后由 Eji 于 2006-6-3 14:17 编辑 ] |
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