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楼主: gz0921
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谁能告诉我,N卡和A卡,在同一个3D游戏中,画质不同的根源是什么?

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21#
发表于 2006-6-5 05:39 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-6-5 05:28 发表


你发贴前因该多思考一下 。。#
否则就跟我的ID一样了  ##

w00t)有这么多人在思考,牛炖说过——我站在巨人的肩上——,我也不用长高,站在高个子肩上就行了,不过我并没有牛炖那么聪明,他弄出经典物理学的N大定律,我呢,学了他老人家的定律但是没弄懂,只记得那时老是计算什么行星扫过的阴影面积,好象是说行星在轨道上运行相同时间扫过的面积相等云耳,当时我就想:有这么巧?w00t)w00t)
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22#
发表于 2006-6-5 05:41 | 只看该作者
原帖由 江湖任我行 于 2006-6-5 05:39 发表

w00t)有这么多人在思考,牛炖说过——我站在巨人的肩上——,我也不用长高,站在高个子肩上就行了,不过我并没有牛炖那么聪明,他弄出经典物理学的N大定律,我呢,学了他老人家的定律但是没弄懂,只记得那时老是 ...

好象是叫开什么乐,不是牛炖:devil::sweatingbullets:
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Bohr 该用户已被删除
23#
发表于 2006-6-5 08:28 | 只看该作者
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24#
 楼主| 发表于 2006-6-5 11:10 | 只看该作者
既然提到了驱动渲染精度的问题,那么WHQL认证不就是干这个的吗?
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zacard 该用户已被删除
25#
发表于 2006-6-5 11:12 | 只看该作者
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sprewell8467 该用户已被删除
26#
发表于 2006-6-5 11:47 | 只看该作者
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