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原帖由 Elwin 于 2006-7-15 04:34 发表 楼上的,“我用着爽就行”确实适合你~ x850不是不想超,实在是超不上去......
原帖由 来不及思考 于 2006-7-14 19:50 发表 跑SM2.0,16PPL的X850的shader performance没有任何理由低于12PPL的NV42,即使把NV42的两个ALU都算全功能,68GS也没有机会 上面1600*1200的测试,X85性能跟68相近的原因在其他方面
原帖由 来不及思考 于 2006-7-15 11:06 发表 我认为是R4XX的H-Z不完善,很多地方发挥不出来 再者NV4X在开发平台方面也占了先机
原帖由 来不及思考 于 2006-7-15 11:12 发表 R5XX,情况就复杂了 Xbit的测试,一见到R5XX落后,就是TMU TMU TMU,跟当年见到NV3X落后就叫pixel shader一样 :lol:
原帖由 来不及思考 于 2006-7-15 11:18 发表 现在HDR满天飞,永远不要说TMU不重要 :lol:
原帖由 seraph0504 于 2006-7-16 01:53 发表 真能吵啊。 回楼上,TMU是Texture Mapping Unit,负责从纹理中采样并传输Texel,相对于ALU来说,是对带宽高度敏感的Unit。HDR使用浮点纹理,其采样和传输工作量大增,故对TMU要求较高。xbit喊TMU,我想不是为了F ...
原帖由 niwei_123 于 2006-7-16 08:29 发表 新游戏里7600gt/GS DDR3应该和X850XT差不多的,不过就是花的多.......
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