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在驱动之家看到的扫盲文章,,有点不明白

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1#
发表于 2006-7-18 22:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[宽屏VS普屏——实际应用效果对比实例之游戏应用]




普通画面





宽屏画面

和视频播放相同的是,在部分支持宽屏比例的游戏中,如果使用4:3显示屏进行游戏,画面虽然不会被压缩出上下两个黑边,但是左右两侧的画面同样会被切割,造成画面信息的损失。我们可以从上面的截图看出来,在游戏中画面左侧的矮墙,右边的一扇窗户在4:3种是无法显示的。相对而言,使用宽屏的用户具有更好的视野。


:sweatingbullets:,,,明明是4:3 设计的游戏画面,,多出来的画面信息,,谁提供??
2#
 楼主| 发表于 2006-7-18 22:39 | 只看该作者
:sweatingbullets:还有,,怎么这里的精华区,,
没有扫盲文章的,,
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3#
发表于 2006-7-18 22:39 | 只看该作者
渲染的面积不一样,多渲染一点就好了,有什么难的?
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4#
 楼主| 发表于 2006-7-18 22:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-7-18 22:39 发表
宽屏的比例需求与人类以来双眼同时接受视觉信息,当我们只是以左眼或右眼来观看的时候,4:3的画面比例是合理的。然而,同时用双眼接受视觉信息的时候,16:10才是真正符合人体视觉习惯的。


还有这里,,

真的是这样吗??
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5#
 楼主| 发表于 2006-7-18 22:40 | 只看该作者
原帖由 InuYasha 于 2006-7-18 22:39 发表
渲染的面积不一样,多渲染一点就好了,有什么难的?

CS里面,,右这个分辨率吗??
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6#
发表于 2006-7-19 00:01 | 只看该作者
着CS好象不支持16:9吧...同问
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7#
发表于 2006-7-19 00:19 | 只看该作者
不可能的 这样的话 比赛 用宽屏的一方 不是优势非常大了 #

可视面积一样 这个早有定论吧
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8#
发表于 2006-7-19 00:23 | 只看该作者
游戏支持宽屏分辨率的话, 1440像素当然比1280能获得更广的水平视野.
但这个比较我觉得很可能就是从宽屏游戏里的画面截图再截出中间部分4:3的画面出来,然后和原图相比当然左右的细节就没有了.

游戏一般支持多种分辨率, 换了高分辨率图像会精美些,但也不会显示低分辨率看不到的额外细节.
想象一下我用30'' 2560*1600玩极品飞车(假如支持这个分辨率), 画面的驾使视野正常,照他这个说法如果我换个只支持800*600的小显示器来玩,那我的屏幕上就只能出现轪盘了.
或者反之,小显示器视野正常的话,30''的2560*1600应该就能看到左右两条街,上面车顶下面刹车也会出现了.

这篇文章出发点不太客观,片面的观点似乎是推广宽屏的商家所愿意见到的.
此文怎就不提如果用来玩街机模拟器, 收看传统1.33:1(也就是4:3)的节目时,19寸宽屏只能当17寸用,甚至不如呢?
说符合人体视觉习惯倒是有根据,现在的电影多是超宽屏2.35:1, 1.85:1(16:9)很少了.
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9#
发表于 2006-7-19 00:28 | 只看该作者
超宽屏影片的就算用现在的显示器来看, 上下还是会留黑边.
而且显示器大不了二十多寸的,看电影哪会有意思.还是觉得普屏的更适合电脑显示器本身的应用.

除非几年后操作系统视频流等各方面都对宽屏有更广泛的支持
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10#
发表于 2006-7-19 00:56 | 只看该作者
原帖由 mobi 于 2006-7-19 00:23 发表
游戏支持宽屏分辨率的话, 1440像素当然比1280能获得更广的水平视野.
但这个比较我觉得很可能就是从宽屏游戏里的画面截图再截出中间部分4:3的画面出来,然后和原图相比当然左右的细节就没有了.

游戏一般支持多种 ...

关键看不同比例到底是做了缩放还是截取
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林青豪 该用户已被删除
11#
发表于 2006-7-19 01:07 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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12#
发表于 2006-7-19 01:14 | 只看该作者
怎么感觉像人站的位置不同
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13#
发表于 2006-7-19 08:43 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-7-18 22:40 发表

CS里面,,右这个分辨率吗??

CSS里面当然有宽屏的分辨率,现在大部分游戏都有宽屏选项的
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头像被屏蔽
14#
发表于 2006-7-19 10:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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15#
发表于 2006-7-19 11:21 | 只看该作者
楼主信息落后   CS  1.6 支持宽屏幕    里面菜单里就支持  16:10 的分辨率 也就是说不是把画面变形压成宽屏幕比例     !#实际运用中就是可以显示4:3画面以外的画面   让视野变宽
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16#
发表于 2006-7-19 11:31 | 只看该作者
呵呵  楼上正解   cs也是要看版本的....  别老拿1.5 说事
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17#
发表于 2006-7-19 12:49 | 只看该作者
游戏的宽屏比例比4:3比例能显示更多细节,那使用普屏的玩家怎活啊?
如果说原分辨率是设计为宽屏,那也要对4:3缩放以显示同样的细节.否则只能说这个游戏对普屏的支持太差

以前看明珠台许多电影,4:3满屏,但并没有失去左右的细节. 而原片是宽屏的.

[ 本帖最后由 mobi 于 2006-7-19 12:52 编辑 ]
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18#
 楼主| 发表于 2006-7-19 12:57 | 只看该作者
:sweatingbullets:恩,,正在慢慢学习,,

平时不怎么留意lCD的
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19#
发表于 2006-7-19 13:07 | 只看该作者
具体看游戏了

HL2 CSS CZ  纯加法  增加2侧的图像
WOW          加减法  增加2侧的图像  再剪一部分上下的
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20#
发表于 2006-7-19 13:09 | 只看该作者
普屏视野没有宽屏好是必然的,想公平自己去买个宽屏就得了
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