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原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 21:52 发表 动作很快嘛. mfencelfencesfence是一个指令, 作用和内存屏障完全是两回事. 这个指令大致是在乱序指令流中强制flush一下而已. 内存屏障在我的辞典中是memory barrier. 话说回来, 如果你写一篇详细的体 ...
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原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 22:24 发表 x86不同实现没有太大区别也不奇怪。 前面原来提及Alpha, PPC这样的系统, 我还是希望讨论有所收获。很多问题我要了解还很困难。 实话说, 只是试探一下. 说到头, 为今后十年着想, 如果需要高性能软件, 已经不 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 22:46 发表 你说得没有错. 也没有指出我的错误. 我认为单个处理核心的主要问题是受制于内存(包括reg)的相依性而不能象GPU那样轻松伸缩运算单元 多个处理核心的问题则主要在于软件的任务分解. 至于我关心mb, 只是因为 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 23:12 发表 P4的运算资源本来就比A64多, 如果A64在这种测试中赢了, 我就奇怪了。我自己就写过P4比同频K8还快的程序. 问题是P4和GPU比怎样呢? 在这种测试中赢了, 我不觉得有什么意义. 因为有些事情本来就是应该由CPU做 ...
原帖由 rfder 于 2006-8-30 11:07 发表 讨论下为什么Celeron的性能比Pentium 4 差那么多吧。
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-30 11:46 发表 你研究过int2000的代码么
原帖由 hopetoknow2 于 2006-8-30 11:09 发表 讨论下为什么A64的性能比Core2差那么多吧
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