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原帖由 来不及思考 于 2006-8-30 14:48 发表 这两个问题的答案可以写10W字 :sweatingbullets:
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-30 15:32 发表 这个答案对你来说有什么用呢?
原帖由 ximimi 于 2006-8-30 14:34 发表 “开发效率”和“开发的游戏的效率” 可是2个不同效率 明显是opengl效率高
原帖由 mato9999 于 2006-8-30 17:01 发表 pc游戏用OPenGL会越来越少是不争的事实
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 15:42 发表 呵呵,偶对这个比较感兴趣的说啊 最近跑Quake4,用3800+X2和7900GT,但是FPS基本没有超过60 不知道是否正常
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-8-30 16:46 发表 开发效率高指开发游戏所花的成本低,时间短 开发的游戏的效率是指开发出来的游戏的运行速度
原帖由 oneping2 于 2006-8-30 17:24 发表 游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 17:32 发表 恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗? 主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL
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