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楼主: grothendieck
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目前哪些游戏是OpenGL的?

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21#
 楼主| 发表于 2006-8-30 14:45 | 只看该作者
呵呵,谢谢楼上的仔细区别
DX9开发的效率高,能解释一下吗?
OpenGL的运行效率为什么比DX9高呢?
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来不及思考 该用户已被删除
22#
发表于 2006-8-30 14:48 | 只看该作者
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23#
 楼主| 发表于 2006-8-30 14:59 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-8-30 14:48 发表


这两个问题的答案可以写10W字 :sweatingbullets:

哈哈,,,你好,能给个介绍的链接吗?
我想知道这个问题的答案,谢谢拉:)
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RacingPHT 该用户已被删除
24#
发表于 2006-8-30 15:32 | 只看该作者
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25#
 楼主| 发表于 2006-8-30 15:42 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-30 15:32 发表
这个答案对你来说有什么用呢?

呵呵,偶对这个比较感兴趣的说啊
最近跑Quake4,用3800+X2和7900GT,但是FPS基本没有超过60
不知道是否正常
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26#
发表于 2006-8-30 15:50 | 只看该作者
原帖由 ximimi 于 2006-8-30 14:34 发表

“开发效率”和“开发的游戏的效率”

可是2个不同效率

明显是opengl效率高

那开发效率指什么?
w00t)
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27#
 楼主| 发表于 2006-8-30 16:31 | 只看该作者
ID Software好像很喜欢用OpenGL
还有哪些专业3D应用也是偏向OPenGL的
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28#
发表于 2006-8-30 16:50 | 只看该作者
还有prey
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29#
发表于 2006-8-30 17:01 | 只看该作者
pc游戏用OPenGL会越来越少是不争的事实
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30#
 楼主| 发表于 2006-8-30 17:10 | 只看该作者
原帖由 mato9999 于 2006-8-30 17:01 发表
pc游戏用OPenGL会越来越少是不争的事实

呵呵,,,这个因该和微软有联系吧
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31#
发表于 2006-8-30 17:15 | 只看该作者
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 15:42 发表

呵呵,偶对这个比较感兴趣的说啊
最近跑Quake4,用3800+X2和7900GT,但是FPS基本没有超过60
不知道是否正常



DOOM3引擎设定FPS 63是上限。。SO,你不会看到63以上的FPS的。GAME中再强的机器也是稳定63FPS。除非是TIME DEMO测试FPS。
:lol:
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32#
发表于 2006-8-30 17:24 | 只看该作者
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-8-30 16:46 发表
开发效率高指开发游戏所花的成本低,时间短
开发的游戏的效率是指开发出来的游戏的运行速度

游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。
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33#
 楼主| 发表于 2006-8-30 17:32 | 只看该作者
原帖由 oneping2 于 2006-8-30 17:24 发表

游戏的效率主要和游戏引擎和游戏开发商优化程度有关,单纯API效率不好比较。

恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗?
主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL
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RacingPHT 该用户已被删除
34#
发表于 2006-8-30 17:36 | 只看该作者
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35#
发表于 2006-8-30 17:51 | 只看该作者
原帖由 grothendieck 于 2006-8-30 17:32 发表

恩,那么花同样的功夫去优化,OpenGL会效率高些吗?
主要是将来打算用Linux,所以比较关注OpenGL

D3D 比较模块化 开发环境友善,  容易出成品,优化基本上很有限

OpenGL足够灵活,不像D3D那么多条框 如果特定的优化 可以做到得很细
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36#
 楼主| 发表于 2006-8-30 20:38 | 只看该作者
呵呵,谢谢楼上两位
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