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楼主: 神的马甲
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PS3的画面是这样的?

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21#
发表于 2006-9-26 15:44 | 只看该作者
原帖由 Todsin 于 2006-9-26 15:22 发表

这个问题不用争了吧?早就有定论的事了。去看看各大游戏媒体对此作的评论就好了。
rsx当然不是g70它是128位的而且共享显存,x360呢?48条流水线us架构,又有10mb作超缓,根本没法比的。
好了你要说强就强吧, ...


也没有必要回复你,因为你自己不用脑,没办法的.
"x360呢?48条流水线us架构,又有10mb作超缓",这些话放在A9vg、levelup和21pscn这样的地方兴许还能吓吓人,放在这里,sorry。
你随便问问别人那10MB是“超缓”吗?
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22#
发表于 2006-9-26 15:51 | 只看该作者
ps2 显示芯片sony自己开发的

ps3怎么用NV了(_( (_(
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23#
发表于 2006-9-26 16:49 | 只看该作者
eDram NEC都说了其是利用其高带宽为3D图形高数据提供优化,而并非有能力提升GPU本身的性能!这里的优化就是理解为:

这个10MeDram~和R500一起集成在了一个DIE上!ROP 内存控制器也在上面!其目的无非就是要尽量降低 高清数码解码,抗狗齿+HDR等对性能带来的负面影响罢了!所以你要明白XBOX360的CPU内并没有内存控制器,而是在Xeno上了(R500只是XENO上的GPU)!XBOX360与其说是没有设计北桥,到不如说是设计了个很另类的~FOR GAME CONSLOE的北桥形式!

CPU与GPU共享512M DDR3 (1400MHz的等效频率)~内存控制器在XENO上!带宽22.4GB/S!R500性能平平,但是如果让其同在PC上作为一款显卡核心出现的话,TV对比PC的话,也顶多就是在开狗齿+HDR等等 性能损失比较小罢了!所以~更本没有必要大肆渲染 edram有多NB!一个封闭式的硬件游戏平台用这种方式来降低开发成本而又尽量减少损失性能是很必要的很正常做法而已!


XBO360的CPU也不用多YY~简化版的3核心POWER!说是FOR GAME,但是这个概念很广,很模糊!FOR GAME~可以说是为了降低高清数字解码,HDR抗狗齿等等带来的性能影响也可叫做FOR GAME!而利用3核 对游戏多线程编程FOR GAME!但是哪个可行性高,一目了然,前者嘛!
其设计那么高的带宽目的不就为此,而后者```有几个游戏是单线程以外的么?如今有几个公司搞过多线程游戏了!?``````

SONY本初设计CELL是专供PS3图象用,PS3起初设计是并没有考虑到会使用GPU这个东西的!SONY当初是很小看GPU的!所以CELL才那么奇形怪状的!而SONY估计后面也看到了如今GPU发展的势态,其可编程性已经非常之高,且很广泛,要是很好的利用上GPU的话,那么游戏的开发成本与开发环境会好很多很多,PS3性能也会提高很多!所以急急忙忙的找NV合作,搞出了个RSX``````

且SONY靠着CELL用了道数学题给MS下了一招!CELL的把8个SPE的浮点执行单元每单位时间内的运算指令数拿出加一加再乘上频率,得出了个很BT的CPU理论浮点数值!
而MS只能七拼八凑的把XBOX360的CPU的浮点理论算到了CELL的近一半的性能!更貌似搞笑的是~把SIMD的浮点与FPU的浮点不分FADD FMUL还是需要指令支援的FMAC加在再乘一乘``````

这样的理论性能确实荒唐!要是XBOX360用了个双核心的PD或者X2~真不知道MS会做什么样的理论反击!恐怕要被笑掉大牙的!
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RacingPHT 该用户已被删除
24#
发表于 2006-9-26 16:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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25#
发表于 2006-9-26 21:28 | 只看该作者
现场试玩视频:
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/ ... eb_hdv_rr7_play.wmv






















































让FANS神魂颠倒的《MGS 4》影像图片登场。
























[ 本帖最后由 hmony 于 2006-9-26 21:32 编辑 ]
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26#
发表于 2006-9-26 21:39 | 只看该作者
还是OpenGL看起来舒服些。圆滚滚的,舒服。
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27#
发表于 2006-9-26 22:20 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2006-9-26 21:39 发表
还是OpenGL看起来舒服些。圆滚滚的,舒服。



:lol: 那是丰满 #。
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28#
发表于 2006-9-26 22:34 | 只看该作者
哈哈!搞一搞 DOA沙滩排球XBOX360!

那个啊```什么叫做波涛胸涌啊```!那个乳浪啊~是一个接一个```````
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29#
发表于 2006-9-26 22:44 | 只看该作者
有些地方好象还不错,可是很多地方做得.....还不如HL2和细胞3.....
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30#
发表于 2006-9-27 10:05 | 只看该作者
原帖由 airforce18 于 2006-9-26 22:33 发表
G70  不支持HDR+AA  所以MGS4只用了AA  
RR7画面只是符合标准  PGR3绝对比的上



PGR3原生分辨率是多少您知道吗?一个连720P都是插值上去的游戏跟RR7比什么?
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