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楼主: codxk
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重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加

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21#
发表于 2006-9-27 15:14 | 只看该作者
这些数据的是否来自官方?

RSX降低规格的消息好像没有官方的正式消息。
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22#
发表于 2006-9-27 15:43 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-9-27 15:14 发表
这些数据的是否来自官方?

RSX降低规格的消息好像没有官方的正式消息。


至少官方消息还没有。但是S黑们早就迫不及待了,前头不是已经在预言CELL只有2.8G HZ吗?结果FCC认证中明确标示3.2G Hz,S黑们就无言了。
这个传言是否属实尚未得到任何官方证实,但是传言中的一部分很可疑就是GDDR3降低到650MHZ*2,这有必要吗?看看现在满天飞的1.4ns GDDR3,传言的这一部分匪夷所思。

[ 本帖最后由 梦游的猪 于 2006-9-27 16:06 编辑 ]
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23#
发表于 2006-9-27 18:44 | 只看该作者
OPENGL2.0效果好还是DX9.0C效果好?
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24#
发表于 2006-9-27 19:24 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-9-27 12:20 发表

PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?



PSP CPU本身就是333MHz的!SONY宣传都是这样宣传的,但是不想人家破解PSP后把SONY的底给挖出来!实际任何游戏CPU只是运行在222MHz(茂貌似只有某些游戏在联机对战的时候才运行到333MHz)!
所以,只有使用破解软件玩游戏的时候才能提升CPU频率~号称PSP OC!
方法是,用222MHz进入游戏(如果直接用333MHz进入游戏,PSP很多游戏都会发生无法进入或死机情况!)后,然后使用按键跳出游戏界面然后再进行频率提升,到333MHz!


XBOX360的内存不是以前的是1.4ns 700MHz颗粒的,貌似新一批的都成了 1.2ns的颗粒,难不成也能超么?
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