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楼主: 朱主席
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现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了?

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21#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:50 | 只看该作者
特效其实   既是技术趋势 也是 卖游戏的噱头
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22#
发表于 2006-9-28 00:55 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:46 发表
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿

大量的多边形会让CPU不堪重负
T&L,VS这些都是为了让CPU作的工作更少
提升几何细节当然是最彻底的 但是那个对于运算能力的要求几乎是无穷大的
所以在不同的阶段,必须通过其他的方法绕开这个限制
硬件的性能毕竟是有限的

现在的游戏大多数的新特性都和CPU关系不大
而是靠GPU shader来实现的。
光靠暴力的提高几何细节也是徒劳
GPU子系统会越来越独立,慢慢脱离CPU的束缚
PC不是游戏机。很多应用需要非常强的通用计算能力
不可能一味的提高浮点性能 光为游戏应用
PC可以玩游戏 但是PC不等于游戏机 它还有其他更多更多的工作。
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23#
发表于 2006-9-28 00:56 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:50 发表
特效其实   既是技术趋势 也是 卖游戏的噱头

技术之所以存在 之所以能够有市场 是有必然原因的
不要看得太简单 存在即道理
如果有更好的方法 不会没有人去尝试
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24#
发表于 2006-9-28 00:57 | 只看该作者
哈哈!

Emotion Engine 是块RISC!原生支持FMAC```+vevtor proccesser!就当时看来,其图形性能确实很强!貌似还在美国什么科技展上得奖咯?
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25#
发表于 2006-9-28 00:57 | 只看该作者
原帖由 clermont 于 2006-9-28 00:20 发表
PS2的 EE 东芝也有份设计的
造GPU?sony凭什么?
它的看家本领只有一样,估计大家都猜得到了:lol:

米就系 吹水 啰
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26#
发表于 2006-9-28 01:00 | 只看该作者

回复 #23 ayanamei 的帖子

哦!说的很有道理

GZ高人就是多啊!
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27#
 楼主| 发表于 2006-9-28 01:03 | 只看该作者
每次新特效出来 除了技术进步外 都能带动非常大的市场

原因太多了 要写很长=.=
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28#
发表于 2006-9-28 01:04 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2006-9-28 01:00 发表
哦!说的很有道理

GZ高人就是多啊!

偶小角色
这里随便抓一箩筐

这里有些技术方面的讨论还是很有营养地
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29#
 楼主| 发表于 2006-9-28 01:11 | 只看该作者
游戏机和   电脑的应用是不同的  中国特殊的社会环境导致了 把电脑作为游戏机用

其实全天候游戏玩家多也意味着 ,其他娱乐少,也和这一代 小时候的娱乐环境的影响有关

游戏机cpu的浮点能力同时代个人电脑 没法比,用途不一样

也导致就算以后移植游戏 ,部分代码也要重写。 移植不好的 执行起来要消耗大量资源
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30#
 楼主| 发表于 2006-9-28 01:15 | 只看该作者
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
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31#
发表于 2006-9-28 01:15 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:11 发表
游戏机和   电脑的应用是不同的  中国特殊的社会环境导致了 把电脑作为游戏机用

其实全天候游戏玩家多也意味着 ,其他娱乐少,也和这一代 小时候的娱乐环境的影响有关

游戏机cpu的浮点能力同时代个人电脑 没 ...

不同定位的芯片是不好直接比较的
就这么回事

现在的图形子系统越来越独立
也不需要CPU重复投资在几何性能方面
一步一步来 Geometry shader  很值得期待
虽然可能看到其影响还要需要一段时间成熟

EE虽然号称是比  P3 700快多少倍
结果不是被一个只是用 P3 733做CPU的x-box完全压倒么(性能,图形表现能力)
构架是否正确 是否先进不是比某一个硬件的某一个性能能够比出来的

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-9-28 01:18 编辑 ]
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32#
 楼主| 发表于 2006-9-28 01:17 | 只看该作者
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计
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33#
发表于 2006-9-28 01:18 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 01:17 发表
说到 代码  最近 亲自大量试验发现

用全机械语言  即难又烦   除了以前用来骚包外,估计以后我也没什么机会用了

执行效率  又快不了多少,甚至根本忽略不计

说明现在的编译器很强
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34#
 楼主| 发表于 2006-9-28 01:19 | 只看该作者
弄好算法 最实在
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来不及思考 该用户已被删除
35#
发表于 2006-9-28 02:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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36#
发表于 2006-9-28 02:05 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-9-28 02:04 发表

这是很白痴的想法

想像而已 毕竟别人对图形这方面没啥概念
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37#
发表于 2006-9-30 14:26 | 只看该作者
:lol: 怎么能忘记当年SONY还搞出了个GS图形工作站捏~
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