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楼主: G81
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G80整合24个ROP,因此效率比G71不会有多大飞跃

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21#
发表于 2006-11-3 12:39 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:36 发表


ROP的数量为24个话标志着G80每个时钟周期可以处理24个像素,而之前的G71以及G70都是内建16个ROP单元,而ROP的数量决定着显示卡的最终效率,因此从ROP单元来看G80并没有太强,也不是之前估计的32个。

现在的应用都是密集Shader型,给你32个ROP同样是无米下炊
真正左右性能的是Shader,而ROP数量只是一个峰值像素输出值而已
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22#
发表于 2006-11-3 12:40 | 只看该作者
进来学习技术:lol: :lol:
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23#
发表于 2006-11-3 12:40 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-11-3 12:38 发表
晕,搞的好象ROP想做几个做几个一样。:wacko:

ROP在GPU里面占的晶体管比率到真是不高  问题是塞那么多进去有必要么
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24#
发表于 2006-11-3 12:43 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:36 发表


ROP的数量为24个话标志着G80每个时钟周期可以处理24个像素,而之前的G71以及G70都是内建16个ROP单元,而ROP的数量决定着显示卡的最终效率,因此从ROP单元来看G80并没有太强,也不是之前估计的32个。


那你解释一下从ROP单元来看NV40-G71没有任何提升,但性能却提高了一倍多这个事实
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25#
 楼主| 发表于 2006-11-3 12:45 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 12:39 发表

现在的应用都是密集Shader型,给你32个ROP同样是无米下炊
真正左右性能的是Shader,而ROP数量只是一个峰值像素输出值而已


关键就是G80每个时钟周期只能处理24个像素,遭遇到了瓶径,而ROP的数量就是那个瓶径
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26#
发表于 2006-11-3 12:47 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:45 发表


关键就是G80每个时钟周期只能处理24个像素,遭遇到了瓶径,而ROP的数量就是那个瓶径

事实上 现在复杂Shader 一个像素处理可能就需要若干的周期 甚至上百个周期
你ROP在Shader完成之前就是闲置的  你要那么多ROP干什么?
你真以为在什么情况下图形卡每周期都能输出8个以上像素? 莫名其妙
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zl841226 该用户已被删除
27#
发表于 2006-11-3 12:47 | 只看该作者
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28#
发表于 2006-11-3 12:48 | 只看该作者
原帖由 killpmp 于 2006-11-3 12:22 发表
现在还在说G80是分离架构的那是脑子烧坏掉的表现

G80是不折不扣的统一渲染架构,统一程度比R600和C1还要彻底,128个Stream Processor可以任意指派做PS/VS/GS的任务,根本就不存在Shader这个概念
G80的设计初 ...

请问G80所谓的“统一程度”那里比R600和C1还要彻底?
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29#
发表于 2006-11-3 12:49 | 只看该作者
如果以ROP论英雄,那我是不是能说R580相对于R520没有任何变化呢?w00t)
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30#
发表于 2006-11-3 12:50 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-11-3 12:48 发表

请问G80所谓的“统一程度”那里比R600和C1还要彻底?



C1 的Shader不是彻底打散的,只能是16个一组进行分配。G80是完全打散的,可以任意分配。
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31#
 楼主| 发表于 2006-11-3 12:51 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 12:47 发表

事实上 现在复杂Shader 一个像素处理可能就需要若干的周期 甚至上百个周期
你ROP在Shader完成之前就是闲置的  你要那么多ROP干什么?
你真以为在什么情况下图形卡每周期都能输出8个以上像素? 莫名其妙


反正ROP的数量和CPU的FSB一样,是多多益善!总不至于越少越好?你说是吗?:lol:
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32#
发表于 2006-11-3 12:52 | 只看该作者
原帖由 dennis 于 2006-11-3 12:50 发表



C1 的Shader不是彻底打散的,只能是16个一组进行分配。G80是完全打散的,可以任意分配。

G80是128个能处理1D的ALU?还是128个Shader?
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33#
发表于 2006-11-3 12:53 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:51 发表


反正ROP的数量和CPU的FSB一样,是多多益善!总不至于越少越好?你说是吗?:lol:

不考虑成本啊,人人都买的起 1k 美元的显卡啊
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zl841226 该用户已被删除
34#
发表于 2006-11-3 12:54 | 只看该作者
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s7777 该用户已被删除
35#
发表于 2006-11-3 12:55 | 只看该作者
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36#
发表于 2006-11-3 12:56 | 只看该作者
此帖应该加精置顶供大家来拜!w00t)
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37#
发表于 2006-11-3 12:58 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-11-3 12:54 发表


R580是48个PIXEL SHADER ?还有48个4D+1D ALU?w00t)

我不太明白,不是有的卡里一个pixel shader有N个ALU么?还有能处理4D+1D 的ALU与1D ALU的区别
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38#
发表于 2006-11-3 12:59 | 只看该作者
最近怎么这么多类似的帖子,好象每次NV新产品来临前就有很多pro-a浑身不舒服..
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39#
发表于 2006-11-3 13:02 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:51 发表


反正ROP的数量和CPU的FSB一样,是多多益善!总不至于越少越好?你说是吗?:lol:

现在游戏都是走Shader密集线路
够用就好了 再多就是浪费  为对性能没啥影响的东西多花钱又意义么
ROP的重要性远远不如CPU的FSB  OK?
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40#
发表于 2006-11-3 13:02 | 只看该作者
路过,进来b4一下lz
一边拿着“统一渲染架构”在那儿YY,一边又说什么固定功能单元是最终性能的瓶颈
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