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原帖由 G81 于 2006-11-3 12:36 发表 ROP的数量为24个话标志着G80每个时钟周期可以处理24个像素,而之前的G71以及G70都是内建16个ROP单元,而ROP的数量决定着显示卡的最终效率,因此从ROP单元来看G80并没有太强,也不是之前估计的32个。
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原帖由 zl841226 于 2006-11-3 12:38 发表 晕,搞的好象ROP想做几个做几个一样。:wacko:
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 12:39 发表 现在的应用都是密集Shader型,给你32个ROP同样是无米下炊 真正左右性能的是Shader,而ROP数量只是一个峰值像素输出值而已
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:45 发表 关键就是G80每个时钟周期只能处理24个像素,遭遇到了瓶径,而ROP的数量就是那个瓶径
原帖由 killpmp 于 2006-11-3 12:22 发表 现在还在说G80是分离架构的那是脑子烧坏掉的表现 G80是不折不扣的统一渲染架构,统一程度比R600和C1还要彻底,128个Stream Processor可以任意指派做PS/VS/GS的任务,根本就不存在Shader这个概念 G80的设计初 ...
原帖由 大死人花 于 2006-11-3 12:48 发表 请问G80所谓的“统一程度”那里比R600和C1还要彻底?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 12:47 发表 事实上 现在复杂Shader 一个像素处理可能就需要若干的周期 甚至上百个周期 你ROP在Shader完成之前就是闲置的 你要那么多ROP干什么? 你真以为在什么情况下图形卡每周期都能输出8个以上像素? 莫名其妙
原帖由 dennis 于 2006-11-3 12:50 发表 C1 的Shader不是彻底打散的,只能是16个一组进行分配。G80是完全打散的,可以任意分配。
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:51 发表 反正ROP的数量和CPU的FSB一样,是多多益善!总不至于越少越好?你说是吗?:lol:
原帖由 zl841226 于 2006-11-3 12:54 发表 R580是48个PIXEL SHADER ?还有48个4D+1D ALU?w00t)
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