只需一步,快速开始
手机号码,快捷登录
使用道具 举报
原帖由 G81 于 2006-11-3 15:52 发表 g71的ROP有16个,但是却有着 24条象素流水线,由于一次只能吐出16个象素,那么另外的8个不是浪费了么?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 15:55 发表 你有没有看我上面说的话 24个shader 但是每个shader不可能一个周期就完成 至少大部分都需要很多个周期 所以16个ROP基本上在实际游戏中是没多大可能每个周期能输出16个像素的 ROP在现在的应用中多数时间 ...
原帖由 zl841226 于 2006-11-3 15:57 发表 你还真以为是管.线呀,一根一根的w00t) w00t)
原帖由 G81 于 2006-11-3 15:59 发表 如果16个ROP没可能输出16个象素,那NV设计那么多shader是吃屎的?
原帖由 G81 于 2006-11-3 15:59 发表 如果没可能,那NV设计那么多shader是吃屎的?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 16:06 发表 正因为Shader不能够Pre cyc完成 所以才需要Shader单元 > ROP单元数倍的设计 不同的quad的PS在执行的Shader有可能是不同的 所以不同的Quad输出的周期也是不同的 所以多个Shader是交错着输出给ROP的 ...
原帖由 G81 于 2006-11-3 16:09 发表 shader number>rop number 多少是最佳?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 16:10 发表 看软件走势...这个比例只会越来越大 ROP应该会在24这个规模停留很久 除非以后1080i 4xAA 16xAF 成为主流 ROP规模才可能需要继续提高
原帖由 G81 于 2006-11-3 16:13 发表 据说,G80 有 512bit MC ,是否有 32个ROP呢?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-3 16:14 发表 现在G80没有512BIT 这个规格
原帖由 G81 于 2006-11-3 16:15 发表 eji说过有
原帖由 大死人花 于 2006-11-3 16:25 发表 当初X1300不是ROP太少很被6600GT压制么?
原帖由 jhj9 于 2006-11-3 16:30 发表 X1300只是ROP少吗? TMU也少,Shader效率也低。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
广告投放或合作|网站地图|处罚通告|
GMT+8, 2025-11-29 21:45
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 POPPUR.