原帖由 G81 于 2006-11-3 12:36 发表
ROP的数量为24个话标志着G80每个时钟周期可以处理24个像素,而之前的G71以及G70都是内建16个ROP单元,而ROP的数量决定着显示卡的最终效率,因此从ROP单元来看G80并没有太强,也不是之前估计的32个。
盡信書不如無書啊。
這是INQ的news title,並且直接引用INQ的結論。
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35495
"This means when it comes to drawing pixels, after all the calculations G80 should not be much faster than the exsisting G71 marchitecture. Obviously it has to be a bit faster here and there as it is more advanced, DirectX 10 support dooper, unified but it can draw only 24 pixels. We are talking about Geforce 8800 GTX card. The Geforce 7900 GTX has 16 ROPs. "
也就是說,在shader計算不是瓶頸的狀況下,論ROP的吞吐G80和G70相比並沒有提高多少。
但是,以目前發展的方向來說,記憶體系統的發展本來就比較慢,
依靠製程為推力的前提下,對Shader的要求只會越來越高,在DX10底下還要產生ROP為瓶頸的狀況,
只怕不只是難上加難,根本是刻意找的才有。 |