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楼主: G81
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G80整合24个ROP,因此效率比G71不会有多大飞跃

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G70 该用户已被删除
121#
发表于 2006-11-3 21:14 | 只看该作者
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122#
发表于 2006-11-3 21:53 | 只看该作者
原帖由 HECATE 于 2006-11-3 21:14 发表
这个讨论串就是一个笑话  要按显示器分辨率X刷新率来计算  所有显卡只要搭配1个Rops吐出的象素就够了   NV搞24个真是吃饱撑的

ROP需要完成AA动作  而且ROP也需要做Z/ALPHA的填充
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123#
发表于 2006-11-3 22:38 | 只看该作者
学习学习....
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124#
发表于 2006-11-3 22:40 | 只看该作者
原帖由 HECATE 于 2006-11-3 22:14 发表



传统来说,ROPs越多 单位rops采样的负担就越小  但现在G80这个近似无损的8XAA成绩是怎么回事,和多出的8个ROPs有什么关系吗?

正是因为这个恐怖的ROP规模 和高带宽  首先ROP的细节上可能存在改进 然后ROP的规模提高了50%
AA这个工作本来就是ROP来干的
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125#
发表于 2006-11-3 23:17 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:36 发表


ROP的数量为24个话标志着G80每个时钟周期可以处理24个像素,而之前的G71以及G70都是内建16个ROP单元,而ROP的数量决定着显示卡的最终效率,因此从ROP单元来看G80并没有太强,也不是之前估计的32个。



盡信書不如無書啊。
這是INQ的news title,並且直接引用INQ的結論。
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35495


"This means when it comes to drawing pixels, after all the calculations G80 should not be much faster than the exsisting G71 marchitecture. Obviously it has to be a bit faster here and there as it is more advanced, DirectX 10 support dooper, unified but it can draw only 24 pixels. We are talking about Geforce 8800 GTX card. The Geforce 7900 GTX has 16 ROPs. "

也就是說,在shader計算不是瓶頸的狀況下,論ROP的吞吐G80和G70相比並沒有提高多少。
但是,以目前發展的方向來說,記憶體系統的發展本來就比較慢,
依靠製程為推力的前提下,對Shader的要求只會越來越高,在DX10底下還要產生ROP為瓶頸的狀況,
只怕不只是難上加難,根本是刻意找的才有。
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126#
发表于 2006-11-4 00:12 | 只看该作者
一个商场里二十四个展厅,只有一个出口,于是大家挤啊挤
               二十四个展厅,八个出口,于是大家松快多了
               二十四个展厅,十六个出口,大家出去方便了
               
             管他是什么,商场一楼全是出口! ... 你不觉得灌风啊:o

[ 本帖最后由 angelion 于 2006-11-4 00:14 编辑 ]
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127#
发表于 2006-11-4 00:13 | 只看该作者
G90 就攒了:p
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128#
发表于 2006-11-4 01:58 | 只看该作者
原帖由 XDR3 于 2006-11-4 00:22 发表

你觉得G80还会出32个ROP的512bit版吗?


這我不知道,不過我對最近NVIDIA的ROP有個看法:
NV30 -- 1pixel、2 Zixels
NV40/G70 -- 1pixel、4 Zixels
G80 -- 1pixel、8 Zixels

也就是說FastZ的速度,每一代結構都快了一倍。
所以看來G90有很大的機會會實作1:16的Fast-Z clear嘍?

----
論Color的話的確是16->24,沒什麼進步;
但是論Z-only pass的速度,就是64 vs 192,猛飆三倍。
如果G90會有32ROP的話,考慮1:16的FastZ,就是從192往上跳到512,絕對不可小覷。
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129#
发表于 2006-11-4 02:02 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-11-4 01:58 发表


這我不知道,不過我對最近NVIDIA的ROP有個看法:
NV30 -- 1pixel、2 Zixels
NV40/G70 -- 1pixel、4 Zixels
G80 -- 1pixel、8 Zixels

也就是說FastZ的速度,每一代結構都快了一倍。
所以看來G90有很大 ...


   推理合理:thumbsup: 不过验证日期要在北京奥运会的时候了
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130#
发表于 2006-11-4 03:35 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-11-4 01:58 发表


這我不知道,不過我對最近NVIDIA的ROP有個看法:
NV30 -- 1pixel、2 Zixels
NV40/G70 -- 1pixel、4 Zixels
G80 -- 1pixel、8 Zixels

也就是說FastZ的速度,每一代結構都快了一倍。
所以看來G90有很大 ...

Shadow volume对于G80 来说 基本上GPU着头就是FREE了
剩下就看CPU咯...
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131#
发表于 2006-11-4 04:15 | 只看该作者
ATi连总部都没了,还YY个球
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132#
发表于 2006-11-4 09:52 | 只看该作者
我只对G80新的AA方式感兴趣。估计ROP有不小的变化。
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来不及思考 该用户已被删除
133#
发表于 2006-11-4 11:06 | 只看该作者
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134#
发表于 2006-11-4 12:03 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 11:06 发表
楼主,在你对3D图形技术有个入门之前,请不要在GZ发表评论
你所说的观点完全基于自己的想象力,全部是错误的


他根本就是在装傻
都懒得理这种"人"了
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135#
发表于 2006-11-4 12:06 | 只看该作者
原帖由 我系高手! 于 2006-11-4 12:03 发表


他根本就是在装傻
都懒得理这种"人"了


基本上幾個同形式ID應該都是同一隻....
這是不是要立法管一管哩....

----
話說回來,G80還真的是延續G70路線,沒有Hi-Z耶....真誇張。
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136#
发表于 2006-11-4 12:10 | 只看该作者
进来血洗:funk: :funk: :funk: :funk: :funk:
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137#
发表于 2006-11-4 12:19 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-4 03:35 发表

Shadow volume对于G80 来说 基本上GPU着头就是FREE了
剩下就看CPU咯...

stencil shadow的瓶颈其实是在cpu,边缘计算太复杂了,搞得现在的stencil shadow的人都是多边形脑袋
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138#
发表于 2006-11-4 12:26 | 只看该作者
原帖由 angelion 于 2006-11-4 00:12 发表
一个商场里二十四个展厅,只有一个出口,于是大家挤啊挤
               二十四个展厅,八个出口,于是大家松快多了
               二十四个展厅,十六个出口,大家出去方便了
               
           ...

但128个展厅,却只有24个出口,但大家出去仍然方便,原因是每个出口面积增大了,展厅面积也小了,展示的内容复杂了,大家看展示所花的时间也明显变长了,导致单位时间人流量增加有限

[ 本帖最后由 killpmp 于 2006-11-4 12:28 编辑 ]
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139#
发表于 2006-11-4 12:30 | 只看该作者
原帖由 yehaku01 于 2006-11-3 18:28 发表
其实还是统一渲染引擎最好。能充分发GPU的效率。:loveliness:
期待ATI即将推出真正的硬件统一渲染架构GPU。

R600那种C1延续而来的很不彻底的统一渲染架构也能算的??
C1的统一渲染架构在G80面前实在微不足道,虽然比起非统一架构来说是进步
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140#
发表于 2006-11-4 13:11 | 只看该作者
原帖由 killpmp 于 2006-11-4 12:30 发表

R600那种C1延续而来的很不彻底的统一渲染架构也能算的??
C1的统一渲染架构在G80面前实在微不足道,虽然比起非统一架构来说是进步

R600据说是4US一组,每个US有一个3D+1D ALU,就算某PS:VS比例中R600与G80的ALU分配的比例差距也不会很大
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