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楼主: Edison
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DirectX 10世代游戏World in Conflict将于2007年1月问世

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来不及思考 该用户已被删除
41#
发表于 2006-11-17 00:01 | 只看该作者
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hdht 该用户已被删除
42#
发表于 2006-11-17 00:20 | 只看该作者
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43#
发表于 2006-11-17 00:28 | 只看该作者
哪怕一小段用了SHADER用了DX10规范,就可称为DX10游戏了,嚎头而已,孤石何必认真!

我敢说以后某些DX10游戏画面比不过现在DX9的情况都有可能发生:loveliness:
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fiorentina 该用户已被删除
44#
发表于 2006-11-17 00:30 | 只看该作者
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hdht 该用户已被删除
45#
发表于 2006-11-17 00:32 | 只看该作者
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46#
发表于 2006-11-17 00:43 | 只看该作者
原帖由 孤石 于 2006-11-17 00:12 发表

拜托,管他什么类型的游戏,画质都是这么比的了,难道RTS丑些可以原谅吗?
另外,战地2142也不算FPS的范畴了,而且引擎是旧的。
一句话,这个游戏画面如果说是DX9,我会说很好,如果说是DX10的,好字说不出了 ...

FPS里面同时出现7,80个单位 还看它敢不敢做成那样
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来不及思考 该用户已被删除
47#
发表于 2006-11-17 00:47 | 只看该作者
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48#
发表于 2006-11-17 00:48 | 只看该作者
:lol:  看过了这个游戏的实时演示片断后 感觉真是震撼啊 即时战略游戏能做到这个样子的确是很不错呀
就是可惜了俺的破机子 何年何月才能跑得动呀!!!!!!

ls的请不要把fps和rts放在一起比较 没有任何意义 两类游戏追求的侧重点不同
如果一味的抓着这种问题不放 不是死钻牛角尖就是属于故意找茬的
(cs1.5的人物建模也比很多dx9的rts游戏中的人物建模精细多了 这么比有意义么? 比如aoe3 拿个人物近看 绝对惨不忍睹)

[ 本帖最后由 back 于 2006-11-17 00:50 编辑 ]
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直流电 该用户已被删除
49#
发表于 2006-11-17 08:50 | 只看该作者
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50#
发表于 2006-11-17 09:04 | 只看该作者
rts就是rts 没必要和fps比hahaha
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51#
发表于 2006-11-17 09:52 | 只看该作者
我考,有些人还真晕:funk: ,这可是RTS游戏,和fps比:lol:
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草雉男孩 该用户已被删除
52#
发表于 2006-11-17 10:41 | 只看该作者
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53#
发表于 2006-11-17 10:54 | 只看该作者
8800终于快有用武之地了!
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54#
发表于 2006-11-17 11:04 | 只看该作者
现在出的dx10游戏就象当年dx9游戏刚出一样不属于完全dx10游戏,dx9显卡也能玩,所以第一代dx10游戏画面不会高dx9很多:p
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55#
发表于 2006-11-17 11:09 | 只看该作者
竟然有人拿rts比fps??笑死人啦~~~~
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56#
发表于 2006-11-17 11:32 | 只看该作者
现在有很多DX9的游戏效果还不如DX8那:lol:
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57#
发表于 2007-1-31 16:45 | 只看该作者
今天1月31号,请问World in Conflict在哪里?
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58#
发表于 2007-1-31 22:07 | 只看该作者
phk挖cho的坟了。
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cellwing 该用户已被删除
59#
发表于 2007-1-31 22:38 | 只看该作者
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60#
发表于 2007-1-31 23:45 | 只看该作者
原帖由 lacri 于 2007-1-31 22:07 发表
phk挖cho的坟了。


小事一宗,不必一提,欢迎大家挖我的坟就是:p

偶上得来混,早就预了要还
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