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楼主: PS8
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欺压一下phk的显卡-HDR 很多细胞分裂4 HDR

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21#
 楼主| 发表于 2006-11-16 20:24 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-16 19:59 发表
P2何必这么过分
现在你手头所有的资本只是phk“暂时还无法正常运行”
而谁都知道这个暂时有多久。
要多为自己的未来着想,不能为了一时的嘴巴快活给日后被踩留下把柄


你何必这么过分,现在逞口舌之快,明年被R600痛宰,要多为自己的未来着想,不能为了一时的嘴巴快活给日后被踩留下把柄
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22#
发表于 2006-11-16 20:34 | 只看该作者
Pro-N都说G80结构灵活,果然是灵活啊!灵活到游戏都不能运行
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23#
 楼主| 发表于 2006-11-16 20:36 | 只看该作者
:lol:
原帖由 z1978 于 2006-11-16 20:13 发表
毛毛用的是什么卡?X1950XTX?


1399的X1900GT,胜之不武胜之不武:lol:
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24#
 楼主| 发表于 2006-11-16 20:37 | 只看该作者
原帖由 狂风战士 于 2006-11-16 19:39 发表
简直是欺压……

和PHK比,这个帧数是N:0?:funk:


还好 5:0 lol:
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25#
发表于 2006-11-16 20:57 | 只看该作者
原帖由 yixinck 于 2006-11-16 20:34 发表
Pro-N都说G80结构灵活,果然是灵活啊!灵活到游戏都不能运行


这种"灵活"是要依赖更加强大的线程分配,协调,预测机制做前提的,当然更要加上程序员的加倍努力"优化":funk:

ATI的R580 3:1架构比例是根据市场游戏代码结构分析并加上自己的预测得出的;
NV则一贯习惯于要求程序员依附自己的构架标准,两公司的风格在此截然不同
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26#
 楼主| 发表于 2006-11-16 21:19 | 只看该作者
原帖由 niwei 于 2006-11-16 20:57 发表


这种"灵活"是要依赖更加强大的线程分配,协调,预测机制做前提的,当然更要加上程序员的加倍努力"优化":funk:

ATI的R580 3:1架构比例是根据市场游戏代码结构分析并加上自己的预测得出 ...


今晚升1.09,杀个片甲不留:shifty:
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27#
发表于 2006-11-16 21:29 | 只看该作者
原帖由 PS8 于 2006-11-16 21:19 发表


今晚升1.09,杀个片甲不留:shifty:


SCDA就升1.09啦?N久没玩游戏了:o
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28#
 楼主| 发表于 2006-11-16 21:33 | 只看该作者
原帖由 niwei 于 2006-11-16 21:29 发表


SCDA就升1.09啦?N久没玩游戏了:o


Gothic3 另外那个网页更新了,你去看看:shifty:
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29#
发表于 2006-11-16 21:52 | 只看该作者
原帖由 PS8 于 2006-11-16 20:24 发表


你何必这么过分,现在逞口舌之快,明年被R600痛宰,要多为自己的未来着想,不能为了一时的嘴巴快活给日后被踩留下把柄

被R600痛宰?到时候再看吧:p
况且就算要痛宰,也是明年的事情,难道你认为NV的驱动要等到R600发布才发布?
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30#
 楼主| 发表于 2006-11-16 21:55 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-16 21:52 发表

被R600痛宰?到时候再看吧:p
况且就算要痛宰,也是明年的事情,难道你认为NV的驱动要等到R600发布才发布?


对啊,你现在说狠话有什么用?w00t)
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31#
发表于 2006-11-16 21:56 | 只看该作者
原帖由 niwei 于 2006-11-16 20:57 发表


这种"灵活"是要依赖更加强大的线程分配,协调,预测机制做前提的,当然更要加上程序员的加倍努力"优化":funk:

ATI的R580 3:1架构比例是根据市场游戏代码结构分析并加上自己的预测得出 ...

w00t) 原来ATi不要程序员为它优化
不过你说的R580的"3:1"是什么东西3:1呢?
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32#
发表于 2006-11-16 21:57 | 只看该作者
原帖由 PS8 于 2006-11-16 21:55 发表


对啊,你现在说狠话有什么用?w00t)

:lol: 那好吧,你就当我什么都没说过好了。
也是,尽情YY吧,有一天YY一天,有两天YY两天。时间宝贵,容不得浪费。
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zl841226 该用户已被删除
33#
发表于 2006-11-16 22:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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34#
发表于 2006-11-16 22:05 | 只看该作者
对了还有一点不解,想请教一下niwei,RV530不也是3:1的么,怎么被2:1的7600杀的落花流水呢?:o 为什么只有3:1的R580牛,而3:1的RV530不牛呢?
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35#
发表于 2006-11-16 22:43 | 只看该作者
SB会不会传染啊:funk: 赶快闪
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36#
发表于 2006-11-16 22:51 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-16 22:05 发表
对了还有一点不解,想请教一下niwei,RV530不也是3:1的么,怎么被2:1的7600杀的落花流水呢?:o 为什么只有3:1的R580牛,而3:1的RV530不牛呢?


在考察质的时候是不是同时需要注意量的问题?你怎么不考虑G73剩下4条流水线后是什么情况??!
RV530的问题早有定论,想必你不会不了解吧:huh:
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37#
 楼主| 发表于 2006-11-16 22:54 | 只看该作者
原帖由 niwei 于 2006-11-16 22:51 发表


在考察质的时候是不是同时需要注意量的问题?你怎么不考虑G73剩下4条流水线后是什么情况??!
RV530的问题早有定论,想必你不会不了解吧:huh:


他还在用集成显卡:thumbsup:
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38#
发表于 2006-11-16 22:56 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-16 21:56 发表

w00t) 原来ATi不要程序员为它优化
不过你说的R580的"3:1"是什么东西3:1呢?

这么急跳出来做甚?
我说过ATI不需要优化代码的话吗??只是说明G80目前的构架相对于传统SHADER更需要优化罢了!
后面那句话如果你要问我只能说明你已经退化成小白:huh:
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39#
发表于 2006-11-16 23:03 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-11-16 22:03 发表


NV同样说自己的工程师分析了N的N次方条指令得出标量指令使用量越来越大的结论。
难道NV永远都是在骗人,只有ATI是诚实的??w00t)


你竟然没看出NV的激进设计,难道全换成1DALU就是NV的考察结论?难不成他考察的代码都是矢量指令为0的代码段?w00t)
这种激进本身就是一种先入为主的姿态!
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40#
发表于 2006-11-16 23:18 | 只看该作者
g80跑不出这些效果?why?:o
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