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原帖由 killpmp 于 2006-11-21 19:42 发表 烟幕弹消息 INQ的东西我从来都是不信大于相信
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原帖由 killpmp 于 2006-11-21 19:41 发表 不过现在这个8800GTX仍然是很节省成本的东西——既要性能暴力,又要控制好功耗、成本。其实也真的挺矛盾的 说到暴力的运算资源,G80其实也不弱的,只是手法不同而已,一个是拼资源数量,一个是拼资源速度 何 ...
原帖由 SM5 于 2006-11-21 18:27 发表 G80的超标量体系结构没有成本优势
原帖由 killpmp 于 2006-11-21 18:03 发表 G80迟早要转到65nm工艺的,当同样的晶体管制作出来的芯片面积可以小30%时,再塞个亿把个晶体管应该不成问题
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-21 21:31 发表 有或者没有,我不打算说死,毕竟R600 也有一些相当占用晶体管的东西(比 如那个近乎疯狂的AA加速电路),日 后的规模放大如何处理还不得而知 (这一次可以增加的不仅仅是ALU) 另外,成本不仅仅看DIE size和良品 率,P ...
原帖由 Eji 于 2006-11-22 06:17 发表 那樣會很瘋狂嗎?又不是 ps3,那才 叫瘋狂。 話說還能加什麼我還挺有興趣的, 到底錯得有多離譜呢~?
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-22 08:44 发表 没必要和PS3比吧... R600的AA加速和Z缓冲/色彩压缩都 是相对独立的,因此这两块貌似也可 以随需增加
原帖由 qingchunxuanlu 于 2006-11-21 18:49 发表 ATI闭门造车是8行滴~~~ 商业能力比技术水平更重要~~~ 希望ATI能努力,毕竟狗咬狗一嘴毛~~~我们都实惠啊~~~ INTEL和AMD也一样~~~狗咬狗骨头~~哈哈
原帖由 madcat2100 于 2006-11-22 11:45 发表 EQ、IQ:wub: 若是NV收购了ATI的研发部门会怎样?YY下哈
原帖由 Eji 于 2006-11-22 09:17 发表 看起來很合理啊,因為只是追求的 方向不同,瘋狂還是不太好的形 容。 我之所以拿PS3來比,因為它現在 的用料很不計成本地追求品質,在 console上很反常,並不是功能的問 題。
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