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楼主: chena_cpp
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AGEIA PhsyX SDK免费了,好像没前途啊?

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RacingPHT 该用户已被删除
21#
发表于 2006-11-28 11:18 | 只看该作者
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22#
发表于 2006-11-28 11:24 | 只看该作者
独立加速卡除非价格跌到网卡价格,否则只有被集成一条出路。。
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23#
发表于 2006-11-28 11:34 | 只看该作者
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24#
 楼主| 发表于 2006-11-28 11:55 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-28 11:18 发表


GPU物理我研究得很可能比你早得多, 一年前HAVOK GPU Physics还没有宣布的时候我就开始写GPU physics的demo了.

目前GPU还不能独立完成物理运算, 只能进行场景分割之后的求解步, 必须要进行CPU-GPU的合作. ...


cpu算碰撞点,gpu算各种joint和contact?你说的是这个意思吗?这只是刚体的部分。
但是像粒子的运动,流体,布料的模拟这些完全可以放在gpu上啊。

Ageia可以送卡给研发公司的,你是不是游戏公司的?PhysX也可以不用物理加速卡,现在SDK免费了,有兴趣可以研究研究。
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25#
发表于 2006-11-28 12:06 | 只看该作者
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26#
 楼主| 发表于 2006-11-28 12:19 | 只看该作者
collide pairs只用算一次,PhysX应该也是cpu算吧。
physics simulation的确是要跌代,但是为什么不能在gpu上做?
可惜Havok中国的游戏公司不能申请试用,不能试验一下。
粒子如果也要符合物理原理就要放到gpu上算了,流体,布料这在cpu上都是非常耗资源的。
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27#
发表于 2006-11-28 12:25 | 只看该作者
物理加速卡是趋势,但是游戏厂商需要硬件厂商给点赞助费才行。
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28#
发表于 2006-11-28 12:53 | 只看该作者
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29#
 楼主| 发表于 2006-11-28 13:31 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-28 12:53 发表


每次迭代需要更新collide pairs.

可能我们算法不一样,我自己写的物理库不需要在physics simulation的时候更新collide pairs,精度够了,做赛车的时候还比较符合真实情况。
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RacingPHT 该用户已被删除
30#
发表于 2006-11-28 13:41 | 只看该作者
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31#
发表于 2006-11-28 14:28 | 只看该作者
记得PS2就已经开始谈物理了。效果不佳,谁会买账啊。
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