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原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-28 23:27 发表 64*4=128*1*2 但是效率上4d比不上1d
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-28 23:38 发表 shader只是图形流水线中的一部分,整体性能不会这么简单的依赖于shader数量 但是,我喜欢不需要为硬件特别优化的架构,写程序还是很累人的
原帖由 PS11 于 2006-11-28 23:29 发表 看事物不能孤立割裂地来看
原帖由 killpmp 于 2006-11-28 23:58 发表 据说R600跑DX9会非常强悍,但跑DX10不容乐观
原帖由 linwu1 于 2006-11-29 01:03 发表 500GFlops?那样的话,64us的r600需要780MHZ以上的频率才行。
原帖由 孤石 于 2006-11-28 22:59 发表 只要用的好,64US就会很强
原帖由 fineday 于 2006-11-29 10:40 发表 只要用的好,多少US都会很强。你这话说的有意思么。:p inq的消息,哈哈,不予评论了:lol:
原帖由 PS11 于 2006-11-29 10:43 发表 inq不少消息事后都被证实是真的:lol:
原帖由 pliflier 于 2006-11-29 08:10 发表 192看来要不少thread喂阿
原帖由 fineday 于 2006-11-29 10:45 发表 :p 你就真实去吧。 多少人挖坑给inq跳你都不知道
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