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楼主: 大死人花
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INQ说R600有7.2亿晶体管,看来192US达成!

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21#
发表于 2006-11-28 23:27 | 只看该作者
64*4=128*1*2

但是效率上4d比不上1d
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22#
发表于 2006-11-28 23:29 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-28 23:27 发表
64*4=128*1*2

但是效率上4d比不上1d


看事物不能孤立割裂地来看
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23#
发表于 2006-11-28 23:38 | 只看该作者
shader只是图形流水线中的一部分,整体性能不会这么简单的依赖于shader数量

但是,我喜欢不需要为硬件特别优化的架构,写程序还是很累人的
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24#
发表于 2006-11-28 23:55 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-28 23:38 发表
shader只是图形流水线中的一部分,整体性能不会这么简单的依赖于shader数量

但是,我喜欢不需要为硬件特别优化的架构,写程序还是很累人的

写4个向量并成一组执行的程序容易还是4个标量随机组合执行的程序容易??
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25#
发表于 2006-11-28 23:58 | 只看该作者
原帖由 PS11 于 2006-11-28 23:29 发表
看事物不能孤立割裂地来看

据说R600跑DX9会非常强悍,但跑DX10不容乐观

[ 本帖最后由 killpmp 于 2006-11-29 00:01 编辑 ]
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26#
发表于 2006-11-29 00:14 | 只看该作者
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27#
发表于 2006-11-29 01:02 | 只看该作者
原帖由 killpmp 于 2006-11-28 23:58 发表

据说R600跑DX9会非常强悍,但跑DX10不容乐观



nv30再世?w00t)
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28#
发表于 2006-11-29 01:03 | 只看该作者
500GFlops?那样的话,64us的r600需要780MHZ以上的频率才行。
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29#
发表于 2006-11-29 04:26 | 只看该作者
原帖由 linwu1 于 2006-11-29 01:03 发表
500GFlops?那样的话,64us的r600需要780MHZ以上的频率才行。

连Shader规格都不知道 怎么敢断言...
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30#
发表于 2006-11-29 08:10 | 只看该作者
192看来要不少thread喂阿
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31#
发表于 2006-11-29 10:39 | 只看该作者
192us应该不可能的
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32#
发表于 2006-11-29 10:40 | 只看该作者
原帖由 孤石 于 2006-11-28 22:59 发表
只要用的好,64US就会很强

只要用的好,多少US都会很强。你这话说的有意思么。:p
inq的消息,哈哈,不予评论了:lol:
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pharaohs1024 该用户已被删除
33#
发表于 2006-11-29 10:42 | 只看该作者
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34#
发表于 2006-11-29 10:43 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-29 10:40 发表

只要用的好,多少US都会很强。你这话说的有意思么。:p
inq的消息,哈哈,不予评论了:lol:


inq不少消息事后都被证实是真的:lol:
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35#
发表于 2006-11-29 10:45 | 只看该作者
原帖由 PS11 于 2006-11-29 10:43 发表


inq不少消息事后都被证实是真的:lol:

:p 你就真实去吧。
多少人挖坑给inq跳你都不知道
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36#
发表于 2006-11-29 10:52 | 只看该作者
原帖由 pliflier 于 2006-11-29 08:10 发表
192看来要不少thread喂阿

当然可以不增加:p
宣传的时候大可以回避
反正64*3并不会增加很多管子的
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37#
发表于 2006-11-29 11:06 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-29 10:45 发表

:p 你就真实去吧。
多少人挖坑给inq跳你都不知道


没必要吧,inq假消息不少,但是不妨碍人家赚广告费啊:lol:
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G70 该用户已被删除
38#
发表于 2006-11-29 11:09 | 只看该作者
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39#
发表于 2006-11-29 11:21 | 只看该作者
:funk: 对inq消息和LZ均不想发表评论。。。希望R600能强一点,这样G90才能快点出来:a)
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G70 该用户已被删除
40#
发表于 2006-11-29 11:36 | 只看该作者
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